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sábado 31 de enero de 2009

Pruebas en el baño

Los ingenieros programadores de Google, Bharat Mediratta y Antoine Picard, unieron fuerzas en la creación de un exitoso programa para mejorar la calidad de la programación de algunos de los más famosos productos de Google, tales como Gmail, entre otros.

¿Cómo lo hicieron? Recurrieron, con gran éxito, a los inodoros y mingitorios de la compañía con sede en California. Todo comenzó en 2005, año clave en la vida de Google.

La Oferta Inicial de Acciones de la compañía en la Bolsa de Nueva York llenó los cofres con dinero fresco y permitió la incorporación de nuevos y jóvenes talentos en cantidades nunca antes vista en la compañía. El número de ingenieros programadores creció al compás de los ingresos, del valor de la acción y de la oferta de productos y servicios.

Esto trajo consigo un problema. “El crecimiento explosivo dificultó el mantenimiento de la disciplina y el foco necesario para producir productos con la calidad que pretendíamos”, dijo Antoine Picard.

“No es fácil mantener la calidad cuando estás contratando a tantos estudiantes recién graduados que no tienen gran experiencia”.

La amenaza potencial a los códigos de programación venía por el lado de un grupo de ingenieros menos conscientes de los altos estándares de calidad exigidos por la compañía. Los ejecutivos de Google apelaron a la imaginación de los empleados para solucionar el problema. Bharat y Antoine respondieron con una alternativa que probó ser altamente exitosa.

Ambos programadores son fanáticos de mantener en alto los códigos de calidad. Bharat escribe código para el Google Web Server —el corazón detrás de la home page de Google. Antoine es responsable de las herramientas internas para revisar códigos. Con su tiempo libre, formaron un grupo que se encargó de buscar formas creativas para promover el testeo (pruebas, probar) de los códigos y evitar problemas en la programación.

Inicialmente, la búsqueda se dirigió a organizar los llamados tech talks o charlas técnicas durante las cuales los expertos en testeo realizaban presentaciones a los nuevos ingenieros. Se hicieron también talleres de entrenamiento y se otorgaron premios a las buenas prácticas, tales como monitores más grandes, estacionamiento preferencial y libros gratuitos.

“El problema era que esto se realizaba una vez al mes como máximo”, dijo Antoine. “Necesitábamos llegar a nuestros ingenieros a diario”. El desafío seguía en pie: ¿Cómo hacer para que miles de ingenieros testearan cada vez más y mejor sus códigos para llegar a la programación perfecta?

Antoine recordaba un método de comunicación efectivo en sus años de universitario, cuando encontraba información sobre fiestas y otras actividades pegado en las paredes de los baños.

¿Qué tal si comenzaban a pegar láminas con tips y procedimientos para testear software? Antoine denominó el proyecto Testing on the toilet (Tot) o Probando en el inodoro. El grupo de ingenieros involucrados en la idea la consideraron buena pero dudaron de su efectividad.

“Esto era inusual, incluso para los estándares de Google”, dice Bharat. Las operaciones comenzaron a pequeña escala y clandestinamente. El grupo de ingenieros introducía sin permiso páginas que pegaba sobre los mingitorios y en las puertas de los cubículos cubriendo conceptos de testeo, incluyendo ejemplos reales de los códigos de programas de Google. Nunca faltaba una dosis de humor. “Corto pero carnoso”, tal como lo describe Antoine.

Cada episodio se abocaba a un sitio interno de Google en el cual se podía encontrar información relevante. Antoine y Bharat se dieron cuenta rápidamente de que su idea funcionaba cuando detectaron una fuerte suba en los ingresos a esos sitios.

“Ahí nos pusimos a desarrollar este concepto más seriamente”, dice Bharat. “Los ingenieros comenzaban a preguntarnos por nuevos episodios”.

Se fueron sumando personas y baños. El equipo diseñó un logo que rápidamente se transformó en una de las marcas más reconocidas internamente en la firma Google: Dos lamparitas, una roja y cabeza abajo con una cara triste que decía “Eliminar errores, apesta” (Debugging sucks) y otra verde y cabeza arriba que decía “Testear, genial” (Testing rocks).

Justo cuando el sistema estaba consiguiendo una masa crítica de seguidores fueron “descubiertos”. Otros imitadores quisieron replicar el modelo pero no siempre con causas tan nobles como mejorar el testeo de los programas.

La fiesta tuvo que suspenderse y la alta gerencia tomó cartas en el asunto. ¿Qué les dijeron? Primeramente, que sus empleos podrían peligrar si seguían entrando al baño de mujeres sin permiso. En segundo lugar, se les otorgó un monopolio total de los baños para llevar adelante su mensaje.

A partir de allí, una cantidad muy importante de ingenieros comenzó a ofrecer ideas para pegar en los baños a diario. Los nuevos ingenieros recién contratados eran reclutados para ayudar con la pegada de carteles. Aquellos ingenieros que llamaban desde India o Nueva York pidiendo contar ellos también con la información en sus baños eran reclutados para llevar adelante esa tarea en sus oficinas.

“En poco tiempo nos transformamos en los dueños de los baños a nivel mundial”, dice Bharat con orgullo.

Si un mingitorio carecía de información, Bharat y Antoine recibían quejas en forma inmediata. Algunos temas fueron recirculados a pedido del público.

Testing on the toilet pasó de ser una idea trasnochada a un icono de la cultura en Google. Muchos ingenieros ya no se excusan para ir al baño sino que utilizan frases tales como “tengo que ir a realizar una prueba”.

Un alto ejecutivo, en off the record, llegó a decir que Testing on the toilet “pasó a ser la parte más importante de mi día”.

hab

 

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Nokia modelo 6700 Classic

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Nokia no para y sobre todo creando móviles especialmente para los amantes del diseño y también de la ergonomía.

La presentación del modelo 6700 Classic se hizo esperar hasta las horas de la tarde para saber más de él.

El diseño es lo que más llama su atención, aunque sus rasgos y características también lo hacen un móvil de gama media llegando a causar buenas sensaciones.

Su pantalla es de 320 x 240 píxeles, siendo una pantalla de 2 pulgadas con buena definición y letras claras y apreciables.

En conexiones dispone de Bluetooth, HSDPA a una alta velocidad de la que podrás disfrutar vía Internet.

Una de sus mejores características es que dispone de mucha memoria, unos 8 Gb bastantes buenos a la hora de almacenar datos.

Además Nokia 6700 Classic se podrá usar de reproductor y puedes almacenar música para escucharla directamente desde el móvil.

Incluye radio FM y un navegador para navegar por Internet sin necesidad de PC, aunque esto último es lo mejor para disfrutar de altas velocidades.

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Windows 7 a version release

Responsables de Microsoft han comunicado que no publicarán nuevas versiones de testeo de Windows 7 y que el próximo lanzamiento público del sistema será la Release Candidate.
Analistas y usuarios, quizá con cierta sorpresa por tratarse de una beta, han comprobado la gran estabilidad de la versión de testeo publicada por Microsoft este mes. A pesar de los bugs encontrados, por otra parte lógicos en versiones de prueba, la beta ha mostrado lo avanzado del desarrollo.
El jefe de ingeniería de Windows, Steven Sinofsky, no avanzó un calendario concreto en el desarrollo de 7, aunque el objetivo sigue siendo el que ya comentábamos, con la versión retail disponible antes de las próximas navidades . Antes, a finales de verano, estaría disponible la versión RTM con licencias en volumen destinada a integradores y OEMs.
Sinofsky explicó que estaban abrumados por la gran respuesta de colaboración para testear el sistema, que estaban recibiendo todo tipo de información de uso (cada 15 segundos reciben un comentario a través de “Send Feedback”), compatibilidad con aplicaciones o hardware y pruebas de rendimiento sobre sistemas muy variados.
Además de solucionar los errores conocidos “nuestro esfuerzo desde la beta a la RC se centrará en la calidad y rendimiento del sistema”, dice Sinofsky. “Estamos en el buen camino y estamos haciendo progresos. No nos hemos impuesto plazos; en realidad el lanzamiento de Windows será una alianza de toda la industria y nos hemos comprometido con nuestros socios a entregar la mejor versión posible”, recalca el responsable de Windows 7.

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viernes 30 de enero de 2009

Toyota presenta su robot doméstico

 

Toyota acaba de presentar su plan para dotar a la sociedad nipona de una nueva categoría de robots capaces de realizar las tareas del hogar. Con un peso de 130 Kg. y una altura de 1,55 cm. este humanoide con sombrero puede desde limpiar la casa hasta preparar una bebida sin ayuda humana externa.

Lo demostró hace unos días ante un extenso grupo de periodistas que se quedaron atónitos con las habilidades del autómata, capaz de distinguir objetos y obstáculos gracias a las cinco cámaras con sensores láser que lleva en la cabeza.
El robot creado por Toyota en colaboración con la Universidad de Tokio, todavía no ha sido bautizado, pero se trata de una versión del robot violinista que ya presentó hace apenas un año.
Los brazos robóticos con siete posibles posiciones, son capaces de realizar movimientos similares a los del ser humano, por lo que puede hasta poner la mesa para el desayuno con perfecta sincronía y es capaz de enfrentarse a una sesión de planchado. Su cuello y cabeza se pueden mover en tres direcciones diferentes, sus extremidades inferiores en dos. El robot puede trabajar entre 30 y 60 minutos con una carga de batería.
Se espera que, tras un periodo de mejoras, el androide pueda estar a la venta dentro de unos siete años.
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Memorias RAM DDR3 de 32 GB

Samsung tiene este año como misión convencer a los fabricantes de que sus nuevos chips para memorias RAM DDR3 son buenas tanto por poder alcanzar módulos de hasta 32 GB como por su bajo consumo respecto a los módulos DDR3 actuales. La clave está en la tecnología de 50 nm que emplean para construirlas. El resultado es un chip de 4 Gb DDR3 que da como resultado módulos de hasta 32 GB de memoria RAM.

Las memorias de 16 y 32 GB irán destinadas a los servidores y sistemas similares, mientras que los ordenadores de sobremesa y portátiles obtendrán las ventajas de los módulos de 8 GB. El uso de menos chips para conseguir lo mismo y su eficacia energética hará que la empresa adopte la tecnología de 50 nm en todas sus memorias en el futuro.
Y es un dato importante si tenemos en cuenta que para el 2011 el aumento en el uso de las memorias DDR3 será ya muy importante. Mejores y con menos consumo, perfecto.
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Microsoft confirma una versión de Windows 7 para netbooks

Podría incluir restricciones para el hardware sobre el que ser ejecutada, aunque instalada sobre una máquina convencional podría aumentar su rendimiento.
Redacción - Según informa el rotativo online ZDNet Australia, en una reciente entrevista con directivos de Microsoft en Londres, estos admitieron que habrá una versión de Windows 7 para las computadoras portátiles ultraligeras, lo que actualmente se conoce como netbooks, pero sin aclarar cuando podrá estar disponible para el mercado.
Con esta revelación parece claro que Microsoft va a apostar en serio por el segmento de las netbooks, y junto a lo que se empieza a conocer de la próxima versión de la plataforma Atom de Intel para estas máquinas, nos encontramos con una fuerte apuesta que desmiente algunos de los rumores que se hay dejado oír últimamente en la Red sobre el futuro de estas pequeñas máquinas.
A partir de aquí, podemos pensar como podría ser una versión de Windows 7 optimizada para netbooks. Vista no ha tenido suerte en este sector, pues las pocas máquinas a las que ha equipado han recibido críticas no por su hardware, sino por la lentitud del sistema, críticas que se enmarcan en aquellas que se han hecho genéricamente al último sistema operativo que Microsoft ha lanzado comercialmente.
No obstante, en Windows 7 se han mejorado ciertos aspectos como, precisamente, la velocidad de arranque y el desempeño general. ¿Han sido aspectos cuidados deliberadamente para orientarlo al sector netbooks?
En caso de disponer de una versión solamente para este tipo de máquinas ¿vendrá limitada en algún sentido? Por ejemplo, podría limitarse a máquinas con hasta 2 GB. de RAM (lo estándar empiezan a ser 4 GB.) o con 120-160 GB. de disco duro. ¿Podrá instalarse en una máquina convencional? esto permitiría aumentar el rendimiento de una computadora portátil o de sobremesa gracias a un sistema más rápido y que necesita de un hardware menos potente para funcionar.
La existencia de esta versión y sus posibles restricciones y puntos fuertes se irán conociendo a lo largo de los próximos meses
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zombies más adelante

 

zombies

 Aparentemente uno hackers no tenían mucho que hacer en su tiempo libre y se dedicaron a sorprender a los automovilistas de una concurrida intersección vial de la ciudad de Austin, Texas.

Letreros electrónicos que le advierten a los automovilistas sobre construcciones cercanas que bloquean la intersección de las avenidas Lamar y Martin Luther King fueron cambiadas ayer para advertir; "¡zombies más adelante!, ¡Corran por sus vidas!".

Los dos letreros están a poco menos de un kilómetro al oeste del campus de la Universidad de Texas.

Sara Hartley, portavoz del Departamento de Obras Públicas de Austin, explicó que el mensaje fue anunciado sólo durante unas horas.

Presuntamente los hacker lograron quitar un candado y así lograron infiltrarse a las computadoras que manejan los letreros, dijo la funcionaria.

Hartley también le dijo a la televisora local KXAN-TV que la hazaña es un delito menor Clase C y que, si alguna vez se captura a los bromistas, puede representar una fianza de hasta 500 dólares.

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jueves 29 de enero de 2009

Discos Duros: SSD vs HDD

 

2009 bien podría ser el año del SSD, o Solid State Drive; al menos en las notebooks. Con los avances tecnológicos que este nuevo tipo de almacenamiento está alcanzando en cortos meses, quizás sea durante este nuevo año, en el que empezaremos a verlos, masivamente, en todo tipo de notebooks / laptops.
Pero qué es SSD, y en qué se diferencia del disco duro convencional?
El disco duro convencional
Para entender cómo funciona un disco duro de Estado Sólido (SSD, o Solid State Drive), primero tenemos que entender cómo funciona un disco duro tradicional.
Si nunca han tenido la oportunidad de agarrar un disco duro y abrirlo, esto es, más o menos, lo que encontraremos en uno:

Como pueden ver, no se trata más que de un “disco magnetizado” (de ahí el nombre) y de una aguja magnética que lo lee. Una vez que nos damos esa idea, sabemos, entonces, por qué existen disco duros con 5400 rpm o 7200 rpm: son las revoluciones por minuto que puede girar un disco duro y, por lo tanto, afecta la velocidad en la que puede leer información
Además de las revoluciones por minuto (RPM), otros datos importantes que siempre tenemos que tener en cuenta a la hora de comprar un disco duro convencional, es:
*-Capacidad -tamaño en Gigabytes
*-Tamaño - los más comunes: 2.5” para laptops, 3.5” para PCs de escritorio
*-Tipo de conexión: - SATA (para PCs de 3 años en adelante) o IDE / ATA (para PCs más antiguas).
*-Tipo de SATA (SATA II , SATA /3Gbs es el común, actualmente)
*-Memoria cache – también tiene un impacto en el rendimiento, y lo común, es ver de 8 o 16 MBs de cache (más, mejor)
El único problema de compatibilidad que podrían encontrar, a la hora de comprar el disco duro, es el tipo de conexión. Cuando vayan a instalar un disco duro, pueden fijarse en las especificaciones de su tarjeta madre (en el caso de una PC de escritorio), o el manual de la laptop, para descubrir qué tipo de conexión utiliza.
Si pueden abrir su PC de escritorio, identificarán inmediatamente la diferencia, pues los discos duros SATA utilizan cables rojos y más delgados, contra los IDE (también conocidos como ATA), que son gruesos cables blancos. Además, la conexión de poder es diferente:

Si están en una PC de escritorio y su placa madre trae soporte para SATA, es definitivamente una mejor opción.
Las ventajas del SATA frente al IDE? Principalmente, mucha mayor velocidad, además de no necesitar establecer un disco como “esclavo” y otro como “master”, que plagaba a los IDE. Es, pues, el sucesor de IDE.
Si bien la velocidad de lectura del SATA es considerablemente superior a la del IDE (y es lo recomendable hoy en día), éstos resultados palidecen en comparación a la velocidad de lectura que un SSD podría alcanzar.
Los SSD (Solid State Drive)Ahora que tenemos una idea básica de los discos duros tradicionales y su funcionamiento (además de poder reconocer las características más importantes a la hora de comprar uno), es hora de ver hacia el futuro cercano, los SSD.
Si bien los SSD cumplen la misma función que los discos duros tradicionales, su funcionamiento varía totalmente.

El “Estado Sólido”, es un término empleado para referirse a componentes electrónicos construído enteramente de semiconductores. En términos simples? El SSD se deshace del almacenamiento magnético (el “disco” que vimos en los primeros) para darnos un almacenamiento sólido, sin partes movibles.
De hecho, los SSD y nuestra típica memoria USB comparten muchas similitudes, pues los chips de almacenamiento que utilizan son los mismos o muy similares: la diferencia está en la forma del disco (adaptada a los actuales de 2.5” o 3.5” para poder “caber” en, por ejemplo, una laptop), y en la capacidad.
Ahora, si bien estamos en una etapa en la que los SSD resultan todavía demasiado caros en comparación de la “antigua” tecnología, con la rápida caída del costo de producción y la multiplicación en almacenamiento, yo soy de los que cree que no pasará mucho tiempo más, para que los SSD sean cosa común. Tan sólo vean a las netbooks, pues en muchas éstas, se opta por este tipo de almacenamiento, en lugar de los discos duros tradicionales.
Por qué?
Consumen menos energía: al no tener que estar girando un disco extremadamente rápido, los discos duros, teóricamente, deberían consumir menos energía. Algunas pruebas realizadas por Tom’s Hardware, sin embargo, han demostrado que los primeros modelos aún siguen consumiendo la misma cantidad.
Pueden llegar a mucho mayor velocidad: tomándonos de esa misma diferencia, los SSD pueden alcanzar una mucho mayor velocidad, al no estar restringidos a cuántas revoluciones por minuto puede dar un disco para leer datos.
Con el tiempo, pueden llegar a tener mayor capacidad que los discos tradicionales: si bien la mayoría de los SSD tienen un pequeñísimo tamaño (usualmente 32, 64 y 80 GBs), si sucede lo mismo que sucedió con las memorias USB, no me extrañaría ver disco de 200-500GBs a un precio razonable durante el 2009.
Compatibilidad – Lo único que necesitan para utilizar un SSD, es tener un puerto SATA. Basta con reemplazar el disco duro actual por un SSD, y listo.
No todo es color de rosas, sin embargo, y los SSD enfrentan algunos problemas
No hay un standard de velocidad – Encontramos SSDs de todo tipo y tamaño. Existen SSDs de 4Gbs, por ejemplo, que ni nos permiten instalar XP. Además, la velocidad de escritura / lectura varía considerablemente de modelo a modelo. Sólo hace algunos meses atrás, Intel propuso su disco X25, que mejora considerablemente la velocidad de lectura y escritura, incluso comparándolo con el resto de discos duros actuales:

Tienen un período de vida más limitado: El tipo de memoria utilizada por los SSDs tienen un número finito de escrituras realizables. Pero este punto es debatible, pues el tiempo de vida de un disco duro tradicional varía también considerablemente; he tenido HDDs con periodos de vida tan cortos como 4 meses, antes de que empezara a mostrar sectores dañados; mientras que todavía tengo un disco duro IDE de 80 Gigabytes, que ya tiene sus 5 años.
Además, al ser de “estado sólido”, un SSD puede sobrevivir fácilmente la caída. Un disco duro tradicional? Probablemente deje de funcionar inmediatamente.
Altísimos costos: Ese disco de Intel, el x25 que les mencionaba? Es de 32 GBs. Su precio? $750. Por ese precio, podemos conseguir 10 discos de 1 Terabyte (1,000 Gigabytes).
Cual Comprar?
Los HDDs tradicionales, definitivamente. Comprar un SSD ahora, resulta más un lujo, que una verdadera mejora. Por el precio de un SSD, podríamos incluso armarnos una PC más veloz, o al menos comprar una monstruosidad de tarjeta de video que, a la larga, traerá mejores beneficios en el rendimiento.
Sin embargo, es imposible negar que el SSD, como método de almacenamiento, resulta una atractiva propuesta; sobre todo para los usuarios de notebooks que buscan obtener mayor duración de su batería.
Pero es el año del SSD. El 2009? Es entonces, donde deberíamos empezar a considerar este método de almacenamiento.
Sólo asegúrense, cuando quieran venderles una laptop con un SSD, que ésta sea de buena calidad (en cuanto a velocidad de lectura / escritura) y que, por supuesto, cuente con suficiente almacenamiento para poder guardar todos los datos que necesitamos.

Fuente PC magazin

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Ciervo atropellado por camioneta de Google Street View

 

mientras se tomaba el trabajo de sacar fotografías para Google Street View, atropella a un joven ciervo que intetnaba cruzar la ruta.
El accidente se dió lugar a las afueras de Nueva York, en el condado de Rush. Debido a la cantidad de consultas por la vista de la tragedia Google Maps a deshabilitado dichas imágenes, aunque pueden apreciarse algunas capturas a continuación.




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Microsoft podría incluir Firefox en Windows

 

Luego de habernos enterado que Microsoft sería sancionado por una multa millonaria por vincular Internet Explorer a sus sistemas operativos, hoy leemos la que posiblemente sea la mejor noticia del siglo: por presión de la Comisión Europea, Microsoft podría comenzar a incluir Firefox en Windows. No es un rumor, aunque tampoco es un hecho, sino una de las soluciones planteadas en el Archivo Trimestral de Microsoft para así evitar las consecuencias de contradecir a la CE.

Muchos están saltando de felicidad. Otros se muestran más cautos. Pero la noticia nos tomó a todos por sorpresa. Efectivamente, Microsoft podría comenzar a incluir Firefox (junto a otros) como navegador alternativo en Windows, al menos en los países que compongan la Unión Europea. Así se lee en el Archivo Trimestral de Microsoft, presentado el pasado 22 de Enero de 2009.
Antes de leer la declaración de Microsoft, te recomendamos ver de dónde viene la noticia, totalmente relacionada a las sanciones que la Comisión Europea tiene pensadas imponer a Microsoft, por hacer uso deshonesto de su posición dominante en el mercado al vincular Internet Explorer a la arquitectura de Windows. Como Microsoft tiene solo dos meses para solucionar el tema, parece que en Redmond se están manejando diferentes soluciones para evitar las multas y dejar contento al mercado europeo, que tantos euros le deja.

Entre las soluciones podría incluirse el requerimiento de que Microsoft distribuya diferentes navegadores en los nuevos ordenadores basados en Windows. También podría requerirse que desactivemos ciertos códigos sin especificar de Internet Explorer si el usuario decide elegir un navegador de la competencia.

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Disco Duro de 2TB

 

La empresa Western Digital ha presentado hoy el primer disco duro de 2TB SATA en una única unidad de 3,5″, el WD Caviar 2.0TB Green, con 32MB de caché.

Según Hot Hardware que ha tenido oportunidad de testear el disco, estas son algunas de sus especificaciones:
Capacidad: 2TB
- Buffer caché de 32MB
- Tamaño 3,5″
- 4 x 500 GB platters
- RPM variable (7,200 RPM - 5,400 RPM)
- 3Gb/sec SATA
- Cabezal PMR
- Certificación RoHS

El precio son 299 $ y la capacidad de este disco duro equivale a 600.000 archivos mp3 y más de 50 discos Blu-ray. Western Digital se coloca a la cabeza del diseño de dispositivos de almacenamiento arrebatando el protagonismo de Hitachi quien comercializó el primer disco duro de 1TB.
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miércoles 28 de enero de 2009

los mayores fiascos de internet

 

Windows Vista, Google Lively y Second Life son algunos de los competidores en este original concurso organizado en España.

Los promotores de Fiasco Awards son un grupo de personas vinculadas al sector de las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Entre ellos figuran el presidente de la Asociación Catalana de Ingenieros Técnicos de Telecomunicaciones, Carles Martín, y el decano del Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos de Telecomunicaciones, Fernando Amago, así como el ingeniero y portavoz de la iniciativa, Toni Brey, quienes cuentan también con el respaldo de diversos colegios de ingenieros de la capital catalana.
Los nueve finalistas han sido seleccionados entre 23 candidaturas que durante los dos últimos meses los internautas han podido presentar en el sitio web.

“Los Fiasco Awards son una iniciativa privada sin ánimo de lucro que quiere premiar a los mejores proyectos, ideas, productos o servicios de cualquier ámbito del sector de las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC), impulsados, desarrollados o prestados por personas, colectivos, instituciones o empresas, que se hayan acabado convirtiendo en un Fiasco”, dicen los organizadores.
Y agregan que “el avance tecnológico no es un camino recto. Pese a las inversiones económicas, los esfuerzos intelectuales y las esperanzas invertidas, a menudo, en lugar de conseguir un producto exitoso, una empresa rentable, un nuevo servicio útil o un desarrollo interesante acabamos teniendo entre manos un auténtico fiasco. Pero los éxitos y los fiascos forman parte del mismo proceso de avance, son la cara y la cruz de la misma moneda. Los primeros se celebran y de los segundos, superado el susto inicial, se aprende. Además, suelen ser muy divertidos”.
Hasta el 25 de febrero, todos aquellos que visiten la web podrán votar una de las nueve candidaturas entre las que se encuentran también la aplicación de las administraciones autonómicas Autonomix, el programa gubernamental de instauración de la radio digital o la iniciativa One Laptop per Child.
El 26 tendrá lugar la entrega de premios, seguida de una fiesta en Barcelona.
Los concursantes
*Autonómix, el software libre distribuido por las administraciones
*Google Lively
*La radio digital
*Maresme Digital
*Mobuzz.tv, televisión por Internet
*One Laptop per Child, el ordenador de 100$
*SAGA, el Sistema de Administración i Gestión Académica de la Generalitat de Catalunya
*Second Life
*Windows Vista

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Nintendo DS enseñará música

 


Dejar de fumar, mejorar las dotes culinarias, aprender un nuevo idioma, entrenar el cerebro... Además de diversión, los videojuegos se empeñan en mostrar su lado didáctico. La nueva apuesta será la música, con el videojuego 'Music' que prepara Nobilis. Será un programa de aprendizaje musical basado en el exitoso libro 'Anybody can learn how to read music' -Todo el mundo puede aprender a leer música- de Shiro Tsuji, un reputado músico y compositor japonés.
Desde la compañía aseguran que gracias a este juego se podrán aprender 'fácilmente' las bases musicales con 21 lecciones para todos los niveles. Para lograr su objetivo pedagógico incluirá 65 conocidas canciones para facilitar el aprendizaje, test rápidos para controlar la evolución, diferentes instrumentos, como piano o tambor, y un calendario para planear las prácticas. Además, no descuidará la diversión más directa con minijuegos de ritmo o memoria.
'Music' llegará a España en abril de 2009 por un precio aún por determinar y, previsiblemente, recomendado para todos los públicos. Nobilis ha desarrollado videojuegos como 'My Baby Boy' y 'My Baby Girl' (Nintendo DS), 'Mountain Bike Adrenaline featuring Salomon' (Playstation 2), 'The secrets of Davinci' (PC), 'Cleopatra' (PC), y las famosas franquicias 'Hotel Giant' y 'Moto Racer' con más de 8 millones de unidades vendidas hasta la fecha.

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Adios Google Video

 

Google cortará "en los próximos meses" las subidas a su servicio de vídeo


Pronto no será posible subir contenidos a Google Vídeo, lo que antaño era una importante apuesta de la compañía del buscador. Desde que YouTube entró a formar parte de la multinacional, el servicio específico de vídeo de Google ha ido perdiendo presencia poco a poco hasta ser poco menos que anecdótico. "En los próximos meses", según recogió Otr/press de Search Engina Land, dejará de ser posible subir más vídeos y se prevé que tarde o temprano termine por desaparecer de forma definitiva. Eso sí, de momento no se prevé que el contenido exixtente vaya a ser borrado.
Google echará el cierre de otros servicios como su espacio para tomar notas on-line Google Notebook, debido a su poco calado y a que actualmente la compañía ofrece herramientas que permiten lo mismo y con más posibilidades, como Google SearchWiki, Google Docs y Google Bookmarks. Google Notebook permitirá que los usuarios existentes sigan salvando documentos aunque no la creación de nuevas cuentas. También cesará su actividad el servicio de microblogging Jaiku, que fue sepultado por Twitter.
Otros que pasarán a mejor vida serán Dodgeball, el Google Mashup Editor y Google Catalog Search.

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martes 27 de enero de 2009

Internet Explorer 8 RC1 disponible

 

Microsoft, luego de las versiones betas anteriores ha liberado Internet Explorer 8 RC1 (Release Candidate 1), versión ya casi definitiva de la octava versión del navegador que según Microsoft es: Más rápido, más sencillo, más seguro y con mayor privacidad. La RC1 de Internet Explorer 8 está disponible para descarga para varios sistemas como Windows Vista, Windows XP, Windows Server en sus sabores 32 y 64-bit, aunque por el momento no está disponible para Windows 7, pero por contrapartida puedes descargarlo en español, en los enlaces que proveemos a continuación (sólo 14MB):
PARA XP:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=821025fe-9adf-487e-b58c-561b7c8c25db&displaylang=es
PARA VISTA:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=8e31391b-91b2-40c4-8643-7b70d1d5628b&displaylang=es


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Estudio asegura que los virus se extienden con mucha rapidez por WiFi

wifi-logo

Los virus se extendien con mayor rapidez en zonas muy pobladas. Lo determinó una investigación de la Universidad de Indiana en Bloomington.
Los virus informáticos se extienden con mucha rapidez en las redes inalámbricas WiFi, sobre todo en las redes muy pobladas, según un estudio de la Universidad de Indiana en Bloomington, Estados Unidos.
Los autores señalan que la mayoría de las infecciones causadas por el 'software' malicioso se producirían en las primeras 48 horas. Los resultados de la investigación se publican en la edición digital de la revista 'Proceedings of the National Academy of Sciences' (PNAS).
Los investigadores han utilizado un modelo de enfermedad infecciosa para mostrar cómo los virus informáticos pueden expandirse rápidamente a través de las redes inalámbricas WiFi, en particular en las áreas urbanas densamente pobladas.
Dirigidos por Alessandro Vespignani, los investigadores crearon un modelo matemático que muestra que numerosas personas relativamente desprotegidas que conectan a Internet por sistemas inalámbricos son muy vulnerables, especialmente en áreas donde los 'routers' inalámbricos están interconectados.
El modelo de los investigadores tiene en cuenta varios tipos de seguridad que rodean las redes WiFi, incluyendo escenarios de simulación de una red sin seguridad ni encriptación, las redes protegidas con una contraseña y aquellas en las que se incluye una criptografía más sofisticada.
El sistema integra datos reales de localizaciones geográficas de los 'routers' WiFi en varias áreas urbanas de los Estados Unidos y muestra que en dos semanas, un 'software' malicioso podría llegar a miles de 'routers'.
Para evitar una epidemia de este tipo los investigadores sugieren un aumento en el porcentaje de routers inalámbricos con un alto nivel de encriptación, además de mejoras en la selección de la contraseña y la seguridad

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Fotografías en 3D

Gracias a un desarrollo mexicano la imagen plana de una toma quedará atrás y los recuerdos familiares podrán ser vistos en tercera dimensión.

Miguel Alcaraz, ingeniero en Sistemas Computacionales de la Universidad Jesuita de Guadalajara, está desarrollando una técnica para que una máquina de impresión de hologramas tenga la capacidad de imprimir fotografías en 3D. Al lado del científico taiwanés Der Kuan Kang, ha logrado obtener cuadros de hasta 8 cm, aunque planean llegar a modelos más grandes para ser utilizados en publicidad.

“En un primer paso, como son casi imposibles de copiar, la principal aplicación de un holograma es para seguridad, a medida que pase el tiempo podrían ser para exhibición, para tarjetas de presentación o para un anuncio”, señala Alcaraz.

De acuerdo con el ingeniero, el efecto tridimensional es construido en nuestro cerebro por factores que pueden ser simulados en un holograma, “los hologramas, a diferencia de la foto convencional, mandan a cada ojo una señal distinta, es la diferencia entre una ventana y una fotografía de la ventana, en la ventana real, si nos asomamos o si nos movemos, podemos ver cosas diferentes”.

Los investigadores aspiran a que la impresión de hologramas en serie sea simple y lo suficientemente barata para ser utilizada en fotografías, empaques, etiquetas o impresiones en revistas, “a largo plazo me gustaría que fuera una impresora como la que tenemos en la casa, pero que sea capaz de imprimir fotos tridimensionales”, comenta el ingeniero.

La impresión de hologramas se hace mediante láser; se graban tres rayos, rojo, azul y verde, en un mismo lugar. Para la impresión se utiliza una emulsión fotosensible, similar a la usada para imprimir una fotografía convencional, aunque para un holograma es necesario que el líquido sea capaz de captar muchos más detalles que en la fotografía.

Para distinguir una imagen impresa en este formato no será necesario utilizar un aditamento especial, pero las tomas fotográficas tendrán que ser modificadas, “una cámara convencional descarta la información tridimensional, por lo que para obtener esta información se necesita o un arreglo de cámara para que tome la fotografía al mismo tiempo desde diferentes perspectivas, o bien utilizar modelos de objetos tridimensionales digitales, como los usados para hacer animación por computadora”, explica Alcaraz.

El proyecto continúa en fase de investigación, sin embargo los científicos ya piensan en todas las posibles aplicaciones por ejemplo la proyección de datos en pantallas transparentes de aviones, de modo que los pilotos puedan tener información como la velocidad y cantidad de combustible sin dejar de ver el paisaje.

hab

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lunes 26 de enero de 2009

Gana 35 mil dolares con dominio de Bush

 

El creador de páginas de internet George Huger dijo que su inversión de 5 dólares le redituó 35 mil cuando compró el nombre de dominio de internet de la biblioteca del ex presidente George W. Bush, cuyos derechos habían vencido, y lo revendió.

El diario News & Observer de Raleigh informó que Huger estudiaba una lista de nombres de dominios hace dos años cuando advirtió que los derechos sobre www.georgewbushlibrary.com estaban a punto de vencer.

Compró los derechos por 5 dólares y los conservó durante dos años.

Huger dijo que los revendió recientemente por 35 mil dólares a Yuma Solutions de la Florida, que según la fundación que maneja la biblioteca presidencial de Bush está a cargo de su página de internet. El dueño de la compañía, Mark Mills, no respondió a los pedidos de declaraciones.

Los derechos a la dirección del nuevo presidente, BarackObamaLibrary.com, ya están reservados

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virus para Firefox

 

La empresa de software de seguridad BitDefender a lanzado un aviso de alerta, ante la peligrosidad de un nuevo virus que afecta a usuarios de Firefox en sistemas Windows. El virus de tipo troyano es denominado Trojan.PWS.ChromeInject.B e instala una serie de ficheros ejecutables en las carpetas de Firefox. Los ficheros tienen el nombre de:
%ProgramFiles%\Mozilla Firefox\plugins\npbasic.dll
%ProgramFiles%\Mozilla Firefox\chrome\chrome\content\browser.js
Ya en el sistema se inician con Firefox, registran y monitorizan los datos de acceso y claves de una larga lista de webs entre las que hay numerosos websites de banca online. Una vez que obtiene nuestros datos son enviados a servidores situados en Rusia, donde de buen seguro no harán nada bueno con ellos.
Según comunica Bitdefender, es la primera vez que un malware de este tipo afecta a Firefox. De momento, no se describe el método de infección ni tampoco una solución para evitarlo. Deberemos mantenernos alerta ante el troyano y mantener nuestro software de seguridad convenientemente actualizado para evitar disgustos.
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Las Consolas del Futuro

 

 

Qué ofrecerán las sucesoras de los equipos de videojuego hogareño que hoy fabrican Sony, Microsoft y Nintendo
La séptima generación de videoconsolas arrancó formalmente en 2005. La sexta, en 1998. Es el ritmo habitual; por lo tanto, la octava debería aparecer alrededor de 2012. Y las empresas ya están trabajando en eso. Compañías como la creadora de videojuegos Crytek o la desarrolladora del motor gráfico Unreal 4 han admitido ya que su principal labor de investigación no es para las vigentes Wii, Xbox 360 y PlayStation 3, sino para sus eventuales sucesoras. Los informes más optimistas -seguramente exagerados- dicen que podría haber algún lanzamiento en 2010; los más conservadores dan como año 2012.


Algunos datos se conocen ya, en parte porque las propias empresas juegan una doble estrategia, combinando el secreto oficial con el suave deslizamiento de filtraciones. Las reacciones de los geeks, o los aficionados extremos de la tecnología, no son un termómetro exacto del mercado, pero sí de su sector más fiel y, en ocasiones, influyente. Por ejemplo, parece casi seguro que PlayStation 4 supondrá un salto tecnológico tan grande como la 3..., cosa que hizo que la consola de Sony fuera la última en aparecer y la más cara de las actuales, lo que ha hecho que venda, en un mercado decisivo como el japonés, una cuarta parte que Wii. Las novedades adicionales, como el Blu-ray, no han enganchado al público, y todo hace indicar que el DVD será el último gran soporte externo de éxito.
La hipótesis más atrevida apuntaría a que la PlayStation 4 no tendría lectores físicos, y que los juegos se comprarían por Internet para salvarse después en discos duros o tarjetas. Un paso arriesgado. Lo que sí se da por seguro es que PlayStation 4 no será sustancialmente más cara que sus competidoras, a diferencia de la situación actual.
Respecto de Microsoft, las ofertas de trabajo aparecidas para pedir desarrolladores para Halo 4 , su juego estrella; vinieron a confirmar que ya será un producto para su siguiente consola. Tal vez, precisamente, el anzuelo con el que se captarán nuevos clientes en su lanzamiento.


Xbox 360 fue la primera de las consolas de la actual generación en aparecer y, de hecho, en la empresa de Redmond consideran que esa velocidad ha sido una de las claves para que sus cifras hayan mantenido el tipo frente a la superioridad tecnológica de PlayStation 3 y la moda de Wii. Así que no sería de extrañar que repitieran la operación de adelantarse con el proyecto que hoy se conoce internamente como Phoenix, nombre provisional, pero más probable que el XBox 720, con el que se la suele mencionar.
Tampoco tiene nombre la siguiente Wii. En la documentación de Nintendo se la citó como Wii HD, pero cuando aparezca, la alta definición no será precisamente una novedad, sino un requisito ineludible, por lo que últimamente se menciona más como Wii 2. La empresa japonesa ha admitido que tendrá que hacer en el futuro una apuesta para salvar distancias tecnológicas con sus competidores: cabe recordar que la suya es la única de estas consolas que no reproduce películas, y su capacidad de almacenamiento es una fracción escasa de la de sus rivales.
Hay motivos para pensar que Nintendo podría prolongar la vida de su consola actual añadiendo ese tipo de novedades, con un lanzamiento similar al anunciado con la nueva portátil DSi. Pero, por otro lado, la empresa triplicó en los últimos años su presupuesto en investigación, algo que debería ofrecer resultados más sustanciales.
La primera Play en 3D


Uno de los avances que se auguraban para la nueva hornada de consolas es la tecnología en tres dimensiones. Sin embargo, es posible que la más avanzada de la generación actual, la PlayStation 3, tenga juegos y películas con esta tecnología en 2010, según informó Sony en la feria Consumer Electronics Show (CES), de Las Vegas.
Por el momento, será una opción cara, no sólo por la necesidad de comprar unos anteojos que superpongan la imagen doble mostrada por la pantalla para dar sensación de profundidad, sino porque se requerirá una televisión de 120 Hz, cuyo precio ronda actualmente los 2000 euros. Gran Turismo Prologue , Wipeout y MotorStorm han sido los juegos mostrados en la feria en versión tridimensional.
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Mac, 25 años de historia

Debutó con un comercial donde se anticipaba que “1984 no sería como 1984” y así nacieron la primera interfaz gráfica y el mouse. Un repaso por la historia del gigante que hoy sufre la ausencia de su líder. Las curiosas frases de los gurúes de ese tiempo
Para ser una computadora, la Macintosh de Apple despierta bastantes emociones. Sus propietarios les suelen poner sobrenombres cariñosos y rechazan cualquier crítica contra los artefactos. Aunque, por otro lado, hay muchos otros usuarios que consideran al Macintosh un juguete demasiado caro.

No cabe duda de que la computadora de Apple revolucionó el mundo con su llegada al mercado hace 25 años. El fundador y líder indiscutido de la firma, Steve Jobs, presentó la primera Mac en público el 24 de enero de 1984, en la californiana localidad de Cupertino. Desde entonces, se han vendido unos 80 millones de Macintosh. (Ver videos)

"Con la Mac empezó una nueva era en la historia de las computadoras", dice Michael Mikolajczak, curador del Foro del Museo Heinz Nixdorf en la alemana Paderborn, actualmente el museo informático más grande del mundo. En contra de sus antecesores, que solían circular sólo entre las élites, el Macintosh diseñado por Jef Raskin estaba dirigido a las masas.

"La Mac estaba construida de manera que pudiera funcionar de forma sencilla", destaca el experto, y menciona además el diseño especialmente atractivo, que convirtió al Mac en un objeto de culto. Y, con ello, también a la marca de la manzana.

La Mac se diferencia de computadoras como el Apple II de 1977 o la PC de IBM, que llegó al mercado en 1981, por su interfaz o superficie gráfica para el usuario. En realidad, no fue Apple la que creó el "Grafic User Interface" (GUI), sino los investigadores del centro Xerox PARC.

Ahí fue donde Jobs vio por primera vez el Alto. Esa computadora tenía ya un GUI y era operado con un mouse. A diferencia de los plúmbeos jefes de Xerox PARC, Jobs identificó de inmediato el potencial del GUI. Xerox compró 100.00 acciones de Apple por un monto de un millón de dólares, que tenían un valor de u$s17,6 millones durante su primera salida a la Bolsa. A cambio, el equipo de desarrollo tecnológico de Jobs recibió el acceso a los secretos de Xerox.

El entusiasmo no sólo alcanzó a los expertos cuando se presentó finalmente la Mac: "Es una máquina que llega a todas las personas que no tienen ni el tiempo ni las ganas necesarias para aprender a manejar las computadoras actuales", escribió entonces el columnista Bob Ryan. Pero a pesar de la ventaja tecnológica, Apple no consiguió desplazar a su gran rival IBM del primer puesto. (Lea las insólitas frases de los expertos de la época en la nota relacionada)

Tampoco John Sculley, entonces jefe de Apple, pudo hacer algo para cambiar esa situación. Jobs había conseguido fichar a Sculley, que estaba entonces en Pepsi, con una frase legendaria: "¿Usted quiere seguir vendiendo toda su vida agua con azúcar o prefiere cambiar el mundo?". Al comienzo, ambos directivos trabajaron de forma armoniosa, hasta que empezaron las tensiones por las bajas ventas de la Mac.

"Vimos que el volumen de ventas del Mac bajó a finales de 1984, y eso se convirtió en un gran problema para el año siguiente", comentó años después Sculley la situación. Cuando él empezó a desplazar a Jobs del día a día de la compañía, llegó el enfrentamiento abierto por el poder, del que Jobs salió como perdedor en mayo de 1985.

La Mac no contaba entonces con las herramientas de oficina que sí tenía la PC de IBM. Sólo después de la implementación de programas gráficos como el PageMaker y de la impresora láser, la computadora de Apple consiguió imponer su calidad. La compañía vendió en 1987 un millón de Macs y entró de lleno a la pugna por el liderazgo del mercado.

Más de de la mitad de los ingresos eran ganancia directa de Apple. La directiva de Sculley consideraba entonces que los usuarios estaban permanentemente dispuestos a pagar más por una mejor tecnología, y desaprovecharon la oportunidad de implantar la Mac como estándar. Se negaron, por ejemplo, a reducir de forma considerable los precios, o a vender el sistema a otros fabricantes de hardware. Finalmente, con la presentación del Windows 3.0 de Microsoft en 1990, se cerró esa posible ventana.

Cuando, durante los años más duros para Apple, Jobs volvió finalmente a su antigua compañía a comienzos de 1997, la disputa entre Apple y Microsoft ya se había saldado hace tiempo, con la firma de Bill Gates como ganadora. Jobs consiguió sin embargo devolver a Apple al camino del éxito en base a nuevos talentos como Jonathan Ive, y sentó con ello parámetros en el sector informático.

Incluso varios veteranos en el campo de las computadoras se quedaron atónitos cuando Jobs presentó la iMac en 1998. "Lo que hace Apple tiene a veces un efecto electrizante en todos nosotros", dijo por ejemplo el cofundador de Intel Andy Grove durante el estreno de la iMac.

Tras la llegada del iPod, en 2001, Apple se hizo paso a paso con el mercado de la música digital y revolucionó después el sector de los teléfonos móviles con su iPhone. Ahora, incluso el Mac ha conseguido un regreso triunfal. Las computadoras con el logotipo de la manzana han alcanzado otra vez una participación de casi dos dígitos en el mercado estadounidense durante los últimos trimestres.

Hoy, con Jobs enfermo, la situación para Apple es confusa. Algunos mencionan que Ive debería ser quien tome el mando y otros auguran que nadie podrá reemplazar al indiscutido líder de la empresa de la manzanita.

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domingo 25 de enero de 2009

Calienta tu comida mediante USB

 

Almorzar comida casera en la oficina es un lujo que sólo se pueden dar aquellos que tienen una madre cariñosa o una esposa que sabe hacer algo más que hacer arroz pegoteado. Buen, eso era antes de que se inventara este novedoso artefacto.

Creada por los japoneses de Thanko®, la USB Hot Lunch Bag es una vianda que mantiene tu comida caliente mientras esperas a la hora de almorzar. Sólo debes conectar el cable a tu computadora y listo.
Precio: USD$22 más un viaje ida y vuelta a Japón para traerla.

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Los troyanos ganan terreno al 'phishing'

troyano

Los troyanos ganan terreno al 'phishing' en el fraude online
El 45% de los programas maliciosos (malwaare) ya se distribuye solo por correo electrónico. Este año arrancó con el ataque más fuerte de los últimos cuatro años.
Los troyanos, programas informáticos maliciosos que pueden robar contraseñas, están ganando terreno a la técnica del 'phishing' -envío masivo de correos electrónicos falsos para lograr claves bancarias-, en el que cada vez 'pican' menos internautas.
Según los datos del Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (Inteco), en 2007, el 70% de los ataques con fines económicos fue con la técnica del 'pishing', mientras que el 30% restante vino a través de troyanos, programas informáticos dañinos que parecen ser software útil y que pueden dañar el equipo o la información del usuario de múltiples formas.
Según publicó el diario El Mundo de España, este porcentaje se ajustó en 2008 (60% frente a un 40%) y es previsible que se iguale o incluso cambie este año, que ha empezado con el ataque más fuerte de los últimos cuatro años: el gusano Downadup, también conocido como Conficker, que infectó más de 9 millones de computadoras por una vulnerabilidad del sistema operativo y que es capaz de transmitirse a través de dispositivos USB.
Una vez en el equipo, Conficker puede descargarse otros programas maliciosos, espiar al usuario o permitir a un tercero hacer un uso fraudulento del equipo.
"El malware (programas informáticos maliciosos) con fines económicos se multiplicó en los últimos meses, mientras que los ataques de 'phishing' van bajando, ya que los internautas conocen mucho esta técnica y no caen tanto", explica el subdirector de e-confianza de Inteco, Marcos Gómez.
A este mayor conocimiento se suma la actual situación económica que hace que los ciudadanos "se preocupen mucho más por el bolsillo" y sean más "desconfiados" en todo lo referente a los datos o contraseñas bancarias, añade Gómez.

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Saya, la robot recepcionista



Saya es el nombre de uno de los robots más avanzados del momento. Creada por la Universidad de Tokio (Japón), esta androide de rasgos orientales, es capaz de entender hasta un máximo de 300 palabras y reproducir unas 700 frases de forma literal. Esto quiere decir que, teóricamente, es capaz de mantener una conversación básica y trabajar como una recepcionista de las de carne y hueso. Aunque, después de verla trabajar en el siguiente vídeo, nos quedamos con la opción clásica humana…

Pero aunque parezca extraño, los científicos todavía no han podido lograr que Saya muestre una expresión más agradable que la que se ve en las fotos. Veremos, si en un futuro, consiguen que al menos pueda lucir una tímida sonrisa. De momento, lo que hará Saya es ejercer de recepcionista y dar indicaciones básicas a las personas que se dirijan a ella.
Pero además de estas aplicaciones tan prácticas, el gobierno japonés ya ha pensado en invertir en el bienestar de sus futuros jubilados. Por lo visto, dentro de siete años, uno de cada cuatro japoneses será mayor de 65 años. Es por eso, que se invertirán 27 millones de dólares para que en 2015, cada japonés tenga un robot como Saya en su casa. Sin duda, la evolución natural de Paro, el robot foca-terapéutico, que ya ha triunfado en los hogares de las personas que están más solas.

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sábado 24 de enero de 2009

AMD Phenom II X4 bajaran de precio

 


Hoy se oficializo la rebaja de precios de Intel en varios procesadores, al tiempo que introducía y anunciaba nuevos modelos, pero AMD no se quedará de brazos cruzados y según un post de un usuario de los foros de xtremsystems, que al parecer hablo con AMD, la compañía dirigida por Dirk Meyer, responderá muy pronto con una rebaja en sus procesadores AMD Phenom II X4, los cuales de no mediar novedad, sufrirán una rebaja del 20%, quedando como sigue: El Phenom II X4 940 bajara desde los US$275 a los US$225, mientras el modelo Phenom II X4 920 lo hará desde los US$235 a los US$195. Por el momento no se sabe si AMD aplicara descuento a los Phenom II X4 de primera generación, pero esto ya se pone interesante!, pero por ahora habrá que esperar confirmación al respecto.
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videos falsos en YouTube que son dañinos para la PC

El sistema de envío de mensajes del sitio de videos de Google está siendo utilizado por los ciberdelincuentes para distribuir códigos malignos
El método utilizado es el siguiente: a través del sistema se están enviando mensajes que parecen conducir a un video de YouTube. Estos mensajes tienen asuntos como “ConrhdSchiffer1983 has sent you a message on YouTube” (ConrhdSchiffer1983 te ha enviado un mensaje en YouTube).
El cuerpo del mail incluye el texto: “Spy camera. Are you sure this
http://(URL bloqueada) is your first acting experience?” (Cámara espía. ¿Estás seguro de que esta http://(URL bloqueada) es tu primera experiencia actuando?)

El link incluido en ese mensaje conduce a la descarga de un ejemplar de malware detectado por PandaLabs como Autodelete.G.

“Se trata de una técnica de ingeniería social: los ciberdelincuentes hacen creer a los usuarios que han sido captados por una cámara espía para incitarles a pinchar el link en el que supuestamente está el video. Además, para ello utilizan un servicio fiable como es YouTube, de tal modo que consiguen dar más credibilidad a sus correos y, por lo tanto, pueden aumentar el número de personas que caigan en la trampa”, explica Luis Corrons, director técnico de PandaLabs.

Según las previsiones de PandaLabs la utilización de redes sociales y servicios online populares como YouTube como método para distribuir malware es una tendencia que crecerá durante 2009, por eso, anima a los usuarios de internet a aumentar las precauciones a la hora de relacionarse a través de estas redes.

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Disco externo para la TV

 

Si bien habíamos visto ya algunos televisores con disco duro incorporado, nunca pensamos que el disco duro, pero externo podría ser una opción. De hecho, lo es. Es que Sony empezó a ofrecer junto a sus televisores Bravia la opción de incorporarles uno de 320 GB para grabar lo que quieras.

Se trata del modelo Sony BRX-A320 DVR y permite grabar hasta 27 horas de video en la más alta definición, aunque se podría aprovechar mejor y contener 55 horas en una calidad estándar. El disco se cuelga en la parte posterior del televisor mediante un cable HDMI.
Este disco o grabador lleva su propio control remoto y se puso a la venta en Japón a 550 dólares.
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¿Windows 7 menos exigente que Vista?

 

Parece que los requisitos hardware de este nuevo sistema operativo de Microsoft son menos altos que los de su antecesor, Windows Vista. Algunos creen que Windows 7 podría ser una oportunidad interesante para los usuarios con equipos más antiguos que veían el hardware como un problema para dar el salto desde Windows XP.

De hecho, parece que algunos bloggers que han estado probando la Beta de Windows 7 en sus viejas configuraciones o en equipos con componentes “normales” para lo que puede haber en el mercado han quedado bastante contentos con el resultado.
De hecho, Windows 7 parece funcionar sin problemas aparentes en netbooks en los que a Vista le cuesta moverse. Sería interesante que finalmente se demostrarse que Windows 7 consume muchos menos recursos que Vista, lo que abriría las puertas de la actualización para muchos reticentes que no dieron el salto desde XP a Vista.
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viernes 23 de enero de 2009

Quitar los permisos de Windows Vista

 


Lo primero que molesta de Windows Vista es que obliga al usuario a dar permiso continuamente por casi todo. Si sabemos lo que hacemos y no queremos ser interrogados infinitamente, debemos desactivar el UAC o Control de cuentas de usuario. Con la serie de capturas siguientes os enseñamos cómo llegar a la opción y desactivarla.
Primero vamos al Panel de Control.


Después vamos a las cuentas de usuario.

Finalmente sacamos la marca del checkbox y aceptamos los cambios. Nos pedirá reiniciar el equipo y ya nos habremos librado de la pesadilla.

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Se tambalea el formato MP3

 
El popular formato musical MP3 está comenzando a ser parte del pasado. De a poco se acerca una competencia coreana que espera destronarlo en los próximos años.
Se trata del MT9. Comercialmente nombrado como "Música 2.0", tiene como principal característica ser multipista. O sea, dispone de seis pistas de audio en el ecualizador, lo que le permite gestionar por separado el volumen de cada instrumento que compone cada canción, ya que adjudica a cada uno de ellos un canal de audio diferente.
Creado por la compañía coreana Electronics and Telecommunications Institute (ETRI) y comercializado por Auditen, el MT9 pretende convertirse en un estándar mundial. Y una de las primeras fórmulas para lograrlo es no utilizar sistemas de protección anticopia (DRM).
Por separado
La cualidad de múltiples pistas permite entre otras cosas regular la intensidad del sonido de algunos instrumentos de forma separada del resto. Así, yo podría por ejemplo, darle más énfasis a la guitarra en una canción de Santana o, escuchar sólo la voz de Shakira en una canción acompañada de demasiados instrumentos. Por esto, es denominado también como "formato inteligente".
Por ejemplo, se puede silenciar la voz principal para dejar sólo los instrumentos de modo que se pueda cantar encima de la canción en modo karaoke. De hecho, esta tecnología nació desde el famoso juego de interpretar canciones de origen japonés.
Incluso, ETRI asegura que MT9 permitirá además integrar una pista con la letra de la canción, que irá apareciendo en la pantalla del reproductor al ritmo de la misma.
El hecho de poder separar los instrumentos musicales de manera independiente permite además editar o reutilizar cada instrumento por separado para modificarlos o cambiarlos por otro. Algo muy útil para los compositores y músicos, que actualmente utilizan el formato MIDI.
También, los expertos señalan que posee una mejor calidad de sonido, en un archivo más liviano, algo clave a la hora de la distribución a través de internet, redes de telefonía móvil u otras carreteras informáticas.
Audizen ya puso en el mercado un número limitado de discos de canciones con este formato a bajo precio. Y la apuesta pasa por convencer a los fabricantes para que comiencen a considerarlo en el desarrollo de nuevos reproductores y equipos musicales.
De hecho, Samsung o LG estudian ya la posibilidad de introducir reproductores de MT9 en sus próximos dispositivos móviles.
Un veterano
El formato MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3) fue creado en 1995 y no ha sufrido cambios importantes desde entonces. Sin embargo, es uno de los principales formatos musicales de la industria del entretenimiento, alimentando millones de fabricantes y usuarios.


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¿Qué tan peligroso puede ser compartir un teclado?




¿Qué sabemos sobre higiene personal? Es decir, ¿qué sabemos sobre estrategias para mantenernos a salvo de enfermedades e infecciones en nuestra vida cotidiana? Me temo que poco y nada.
Una pregunta sencilla: ¿qué les parece más nocivo para la salud, compartir el retrete de un baño con otras personas o el teclado de una computadora? Yo, luego de investigar un poco, preferiría el retrete.
El teclado es, para sorpresa de muchos, un reflejo de todo lo malo que existe en nuestra nariz y nuestro estómago. Los teclados de oficina pueden llegar a tener cinco veces más de gérmenes que el inodoro del baño. Es más, un estudio realizado en 2004 por la Universidad de Arizona ha detectado que en general, los equipos de oficina guardan 400 veces más microbios que los artículos de tocador en su conjunto.
Un simple resfriado o incluso una severa gastroenterocolitis, pueden ser fácilmente contagiados a través de un teclado informático, así como también, un mouse o un teléfono.
Los cibercafés pueden llegar a ser un caldo de cultivo de gérmenes y enfermedades si sus propietarios no limpian día a día los periféricos de sus equipos.
Así que ya saben, limpien y desinfecten con alcohol sus teclados de vez en cuando, eviten comer en el escritorio donde trabajan a diario y laven sus manos de vez en cuando para evitar ser presas de una amplia variedad de enfermedades.

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Pruebas entre Windows 7, Vista y XP

Después del lanzamiento del beta de Windows 7 las pruebas de funcionamiento del nuevo SO no se hacen esperar. InfoWorld puso a 7, Vista y XP bajo la lupa con pruebas en sistemas multicore, y resulta que el nuevo SO no es mucho mejor que Vista (al menos en el uso de procesadores). En sus conclusiones dicen que "cualquier ilusión de que Windows 7 es más rápido y eficiente que Vista puede ser descartada".
Los resultados demostraron que 7 es un 60 más rápido que Vista en pruebas con procesadores dual-core; sin embargo, al usar procesadores dual-core y quad-core, 7 es más lento que XP. Un detalle que debemos considerar es que los mismos redactores de InfoWorld aseguran que la lentitud se debe al código adicional que tienen 7 y Vista para el manejo de procesadores con varios núcleos, y ese mismo código hará que ambos sistemas operativos funcionen más rápido que XP conforme aumente el número de" cores". El detalle es que cuando empecemos a usar ordenadores con 48 núcleos, Windows 7 ya no será relevante.
No nos olvidemos que 7 todavía está clasificado como Beta,
y estas cosas pueden ser mejoradas antes del lanzamiento de la versión final,
pero por ahora...

si quieres velocidad, sigue usando XP

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jueves 22 de enero de 2009

Shuttleworth alaba a Windows 7 y espera una lucha “limpia” contra Ubuntu

El director ejecutivo de Canonical Ltd. que financia la distribución GNU/Linux Ubuntu, da la bienvenida –con alabanzas- a la llegada de Windows 7, del que espera que ponga fin “a una situación incómoda” con una lucha limpia, especialmente en el mercado de los netbooks.
La situación incómoda a la que Shuttleworth se refiere, viene derivada de la estrategia agresiva de Microsoft, que está “regalando a los OEM licencias de XP”, dándose el paradójico caso que un equipo con Ubuntu cuesta más que el mismo modelo con XP. Un sistema operativo oficialmente muerto, pero que se ha revivido tras el fiasco de Vista y para frenar la presencia de Linux en los netbooks.
Con la llegada de Windows 7, Shuttleworth supone, que Microsoft cobrará la licencia a los fabricantes por lo que verdaderamente cuesta el desarrollo de un sistema operativo durante tres años y cientos de empleados.
De esta forma se abriría una lucha limpia por “características y capacidades” y no basada en el monopolio y dominio que Microsoft tiene en el mercado de sistemas operativos en ordenadores de consumo.
Shuttleworth indica, que ha estado probando la beta de Windows 7 y que le ha parecido un buen sistema. “Creo que va a ser un gran producto, en el que se ha puesto atención especial en la experiencia de usuario”. “Linux tendrá que elevar su apuesta para hacerle frente y estamos preparando Ubuntu 9.04 (abril) y Ubuntu 9.10 (lanzamiento en octubre) para ello”.
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Apple actualiza Macbook

Las mejoras vienen por el lado de la eliminación del procesador gráfico Intel X3100 de 128 MB por un Nvidia 9400M de 256 MB, además de que el Core 2 Duo tiene un frontbus de 1066 mhz (antes era de 800 mhz).

La única contra viene por el lado de la memoria, que sigue siendo DDR2 contra la DDR3 que utiliza las MacBook de aluminio, pero por 999 dólares (su precio en los Estados Unidos).

En Argentina es el modelo más “popular” y su precio ronda los 4699 pesos con 1 GB de RAM y Core 2 Duo de 2.1 GHZ. Este modelo nuevo, reemplazará al existente, por lo cual es recomendable esperar por la MacBook con procesador gráfico Nvidia.

La nueva estrategia de Apple, parece ser la actualizaciones espontáneas de su Hardware y se especula con la nueva Mac Mini junto al lanzamiento de iLife 09.

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20 virus informáticos más importantes de la historia

 

La empresa especialista en seguridad de contenidos en Internet Trend Micro ha elaborado una lista con los veinte virus más dañiños que han afectado a los ordenadores desde principios de la década de los 70 hasta la actualidad.

1. CREEPER (1971): el primer programa gusano corrió en un equipo DEC 10 bajo el sistema operativo TOPS TEN.
2. ELK CLONER (1985): el primer virus para ordenadores personales, concretamente para los sistemas Apple II. Creado por un estudiante, el virus infectaba el sistema operativo, se copiaba en los discos flexibles y desplegaba uno o dos versos de un poema. El virus no tuvo mucha notoriedad ni provocó grandes preocupaciones, sin embargo, pocos se dieron cuenta de que iniciaría una generación de ciber criminales y, en paralelo, una industria de seguridad de la información.
3. El INTERNET WORM (1985): escrito por una persona de la Universidad Cornell que paralizó Internet.
4. PAKISTANI BRAIN (1988): el primer virus que infectó el PC de IBM y fue escrito por dos hermanos de Pakistán. Este fue el primer virus que recibió amplia cobertura de los medios, aunque los virus ya se conocían en la ciencia ficción.
5. JERUSALEM FAMILY (1990): se contabilizaron casi cincuenta variables de este virus, que se cree salió de la Universidad de Jerusalén.
6. STONED (1989): es el virus que más se propagó en la primera década de los virus. Stoned infectaba el sector de arranque/.mbr que contaba el número de reinicios desde la infección original y mostraba la frase “your computer is now stoned”.
7. DARK AVENGER MUTATION ENGINE (1990): fue escrito en 1988, pero se utilizó a principios de los noventa en virus como POGUE y COFFEESHOP. Este Motor de Mutación fue el primer Polimorfo real que se usó a nivel masivo y cambió para siempre la forma en que funcionan los virus.
8. MICHEANGELO (1992): una variante de STONED, con una carga destructiva. El 6 de marzo, este virus borró los primeros 100 sectores de un disco duro, dejándolo inútil. Provocó uno de los primeros pánicos mediáticos alrededor de los virus de equipos informáticos.
9. WORLD CONCEPT (1995): el primer macro virus para Microsoft Word. Word Concept escribía la frase, “That’s enough to prove my point”. Inició la segunda era de los virus y fue importante en el sentido de que llevó los virus a un nivel de hackers mucho menos avanzado.
10. CIH/CHERNOBYL (1998): El virus Chernobyl fue el virus más destructivo jamás visto, hasta entonces. Atacando los días 26 de cada mes (dependiendo de la versión involucrada), borraba el disco duro, y eliminaba el flash ROM BIOS de la computadora en cuestión.
11. MELISSA (1999): esel primer virus que se propagó vía correo electrónico y realmente marcó el inicio de la era de los virus de Internet. El devastador virus Melissa combinó virus y gusanos para propagarse e infectar a millones de usuarios. Si bien Melissa no fue destructivo, sí se replicaba y saturaba los buzones de correo a dondequiera que llegaba.
12. LOVEBUG (2001): es el gusano para correo electrónico más popular, motivado únicamente por la ingeniería social. Es un excelente ejemplo de esta técnica, que invitaba a las víctimas a abrir el archivo adjunto con la promesa de una carta de amor. El virus se propagó rápidamente por todo el mundo, provocando fallos en el correo electrónico y pérdidas a las compañías por varios miles de millones de dólares.
13. Code RED (2001): bautizado con el nombre de un popular refresco, este virus de red se propagaba sin necesidad de un correo electrónico o una página web. Localizaba ordenadores vulnerables y los infectaba por sí mismo. Infectó casi 400.000 páginas web.
14. NIMDA (2001): llamado la “Navaja Suiza” de los virus, usaba la saturación del buffer, el correo electrónico, particiones de redes y diez métodos más para entrar a una red.
15. BAGEL/NETSKY (2004): fueron virus diseñados para demostrar una competencia falsa, o una guerra entre sí. Con cientos de versiones cada uno y varias cantidades de nueva tecnología y éxito, estos dos gusanos coparon las noticias virtualmente todo el año.
16. BOTNETS (2004): estos guerreros zombis de Internet ofrecen a los criminales electrónicos una colección infinita de equipos infectados que pueden reconfigurarse en redes para enviar spam, infectar a nuevas personas, robar datos, etc.
17. ZOTOB (2005): este gusano sólo afectó a sistemas Windows 2000 que no estaban actualizados, pero logró dejar operativos a medios importantes, incluyendo la CNN y el New York Times.
18. ROOTKITS (2005): se han convertido en una de las herramientas más populares en el mundo del código malicioso. Se usa para hacer invisible a otros códigos maliciosos alterando el sistema operativo.
19. STORM WORM (2007): el virus pasó por miles de versiones, creando eventualmente la botnet más grande del mundo. En un momento se creyó que más de 15 millones de equipos fueron infectados al mismo tiempo, y que estaban bajo el control de los criminales.
20. ITALIAN JOB (2007): en lugar de una sola pieza de código malicioso, Italian Job fue un ataque coordinado que utilizaba un kit de herramientas pre-empaquetado conocido como MPACK. Corrompió a más de 10.000 sitios web, haciéndolos que implantaran el moderno Data Stealing Malware.

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el primer reloj con videoteléfono

 

 


Fue la gran sorpresa en una importante feria de tecnología mundial que se desarrolla en Las Vegas. Este año saldrá a la venta en Europa y en los Estados Unidos. Posee una pantalla de 1,43 pulgadas, es sensible al tacto e incluye una pequeña cámara para las videollamadas.
La edición 2009 del Consumer Electronics Show (CES 09), en Las Vegas, tuvo su mayor novedad, la creación de un reloj de pulsera que es a la vez videoteléfono.
El reloj-celular fue presentado por la empresa LG Electronics. Posee una pantalla de 1,43 pulgadas sensible al tacto, funciona en las actuales redes 3G, e incluye una cámara en miniatura, lo que permite la realización de videollamadas, según el diario Clarín.
Lo más novedoso de este dispositivo es que la firma LG anunció que lo pondrá en venta este mismo año en los EE.UU. y en Europa. Por el momento se desconoce su valor.
Otro de los lanzamientos que tuvieron lugar en el CES 09 fue el de una cámara de fotos digital capaz de imprimir en segundos las instantáneas que toma.
La Polaroid PoGo estampa sobre hojas de 7,6cm por 5cm las imágenes que registra. Y no necesita tinta sino un papel especial con diminutas partículas de cristal que forman la imagen cuando son estimuladas por pulsos térmicos.
Los visitantes se sorprendieron con un reproductor de videos de bolsillo de la firma Samsung, que trae un proyector para mostrar imágenes, ampliadas, sobre cualquier superficie blanca.
Otro gran anuncio del CES 09 fue el del Palm Pre, un celular muy completo que podría convertirse en otro competidor para el iPhone de Apple.
El Pre se conecta a redes Wi-Fi, trae GPS (sistema de posicionamiento satelital), pantalla sensible al tacto, y teclado alfanumérico completo. Se venderá en los EE.UU antes de julio.
Marcelo Ioras, gerente comercial de Frame Shop, un mayorista local, volvió del CES asombrado por los avances en energía solar, en robótica aplicada al hogar, por los monitores 3D (esos en los que las imágenes parecen "saltar" hacia el espectador), "y por las pantallas de alta resolución de un tercio de pulgada (8,5mm) de espesor".
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El mal uso de la Wii puede provocar lesiones

 

Expertos en fisioterapia han advertido que el uso indebido de la videoconsola Wii puede provocar lesiones similares a las derivadas de deportes como el golf, el tenis, el boxeo o los bolos.

En un comunicado, el Consejo General de Colegios de Fisioterapeutas señala que la situación virtual puede ser tan real que en ocasiones llega a provocar un estrés físico originado por un esfuerzo intenso continuado, con consecuencias similares a las que podrían sufrir quienes practicasen deporte al aire libre.

Para el presidente del Consejo General de Colegios de Fisioterapeutas (CGCF), Pedro Borrego, Nintendo obtuvo el pasado año una gran aceptación con el nuevo dispositivo de juegos, y recuerda que las notas de advertencia preconfiguradas de la consola "no son suficientes para evitar la aparición de dolor de espalda, hombros y codos, mayoritariamente, como consecuencia de un exceso en el uso del juego”.

Muchas consultas.

Asegura Borrego que un adecuado entrenamiento, como en cualquier práctica deportiva, y el calentamiento previo incluyendo estiramientos musculares "podrían evitar la aparición de estas dolencias que están siendo motivo exponencial de consulta en fisioterapia”.

Asimismo, el secretario general del Colegio de Fisioterapeutas de la Comunidad de Madrid, José Santos, advierte a los usuarios que un uso prolongado de este tipo de videojuegos "puede provocar lesiones como contracturas musculares, esguinces de tobillo, hematomas por caídas y otras".

También añade que este tipo de ocio es especialmente peligroso para personas que tengan antecedentes de lesiones cardiacas”.

Recomendaciones de uso.

Por eso, Santos aconseja tomar una serie de precauciones a los aficionados a este tipo de entretenimiento. Así, les recomienda que dosifiquen
el esfuerzo teniendo en cuenta la edad y el estado físico de la persona; realicen un calentamiento y estiramiento previo y posterior de los grupos musculares que se van a utilizar.

Además, les aconseja que utilicen un calzado deportivo, cómodo y que amortigüe el continuo golpeteo que hacen los pies sobre la plataforma que se usa; que jueguen en un espacio amplio para evitar golpes o choques entre jugadores y objetos; que hagan un uso moderado y progresivo, estableciendo un tiempo de descanso, de 10 minutos por cada hora de juego.

También les recomienda que no continúen jugando si se notan síntomas de fatiga, palpitaciones o molestias en piernas o brazos; y que consulten al médico y al fisioterapeuta lo antes posible, en caso de notar alguna de estas molestias.

Finalmente, Nintendo ofrece tanto en su página web  como en los manuales de instrucciones para usuarios, distintas sugerencias para minimizar el riesgo de accidentes al usar el mando y la consola de Wii

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miércoles 21 de enero de 2009

Cae la inversión en publicidad en buscadores de Internet

 

A causa de la crisis económica, durante el cuarto trimestre de 2008 se registró una reducción de este negocio en un ocho por ciento.

Un informe de Efficient Frontier, proveedor de soluciones de marketing de búsqueda (SEM, por sus siglas en inglés), señala que hacia fin de 2008 la publicidad en los buscadores de Internet sufrió una caída. Este negocio no pudo esquivar los coletazos de la crisis financiera mundial, y en el cuarto trimestre del año tuvo un descenso del ocho por ciento en la inversión.
La información, que fue publicada en el diario Wall Street Journal, demuestra un golpe para uno de los mayores ingresos de la industria de la red. Los datos surgen en comparación con el trimestre anterior del mismo año. Sin embargo, respecto del mismo período de 2007 la comparación de las inversiones es positiva para 2008, con un aumento del nueve por ciento.
A pesar de este resultado, el Director General de Efficient Frontier, James Beriker, sostuvo que hacia el fin del cuarto trimestre de 2008 algunos clientes comenzaron a aumentar su inversión, lo cual deja un augurio positivo para el comienzo de este año.

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