User-agent: Mediapartners-Google Disallow: User-agent: * Disallow: Sitemap: http://froggerdigital.blogspot.com/feeds/posts/default?orderby=updated
Búsqueda personalizada

jueves, 31 de diciembre de 2009

Tecnologia 3d en Televisiones 2010

El formato 3D pasará de las salas de cine a las computadoras y televisores, incluyendo la trasmisión de la Copa Mundial.






Si el 2009 estuvo dominado por la tecnología de tacto, el 2010 se perfila como el año del 3D, el formato de tres dimensiones.

El 3D en las salas de cine resultó ser un gran éxito y es muy probable que continúe imponiéndose en otros medios, según la opinión de expertos.

El fabricante de televisores LG quiere vender casi medio millón de aparatos adaptados a la tecnología 3D para cuando la Copa Mundial de Fútbol se trasmita en ese formato.

Entretanto, computadoras portátiles y consolas de juegos también están siendo adaptadas para proyectar en tres dimensiones.

La empresa Acer ya lanzó al mercado lo que denomina como la primera computadora portátil con función de 3D, que será apenas la primera de muchas, según muchos expertos.

Un crítico comparó la pantalla de la Acer Inspire 5738DZG a aquellas de las salas de cine de los años 60 "pero en computadora". Otros desestiman la función 3D como un truco publicitario, pero la mayoría concuerda en que será el comienzo de una ola de aparatos similares.
Acer creó el efecto 3D por medio de un filtro polarizado frente a la pantalla que divide las imágenes en corrientes de luz separadas.

Cuando se combinan con un par de anteojos polarizados (la computadora incluye un par) permite al usuario ver el contenido en tres dimensiones.

Algunos cortos publicitarios de películas vienen incluidos en la computadora, mientras que un programa llamado TriDef 3D puede añadir una tercera dimensión a los juegos de computadora, los DVDs y otro material de video con una variedad de resultados.

Microsoft está anticipando del desarrollo de este campo con mucho interés. Julie Larson-Green, vice presidente de experiencia del usuario de la empresa, cree que la tecnología jugará un papel importante en la próxima década.

"Una cámara espacial de 3D dentro de una computadora ofrecerá una nueva manera de interacción con el contenido. Permitirá a la gente organizar sus archivos espacialmente, colocando los más antiguos a mayor distancia", afirmó.

Anteojos de marca

Los juegos son el punto de partida obvio para 3D y Sony se comprometió en noviembre a hacer todas sus consolas de PS3 "convertibles a 3D", sugieriendo que los juegos en ese formato están por venir.



Entretanto, Microsoft continúa trabajando sobre su propia consola de juegos de control remoto alternativa llamada Project Natal, que utiliza una cámara óptica y sensores 3D para reconocer movimientos corporales y expresiones faciales.

Para poder ver el contenido, será esencial algún tipo de anteojo, aunque es poco probable que se parezcan a aquellas gafas de cartón de los años 70.

Jeremy Fennell, director de mercadeo de la cadena británica de electrónicos Dixon, asegura que los participantes de la próxima feria internacional de consumidores de tecnología (CES) pasarán la mayoría del tiempo portando anteojos 3D.

"Una gran cantidad de dinero se ha invertido en 3D y existe una gran diferencia entre las gafas de cartón y los anteojos 3D de marca RayBan", dijo.

Fennell espera tener toda una gama de estos hacia el final de año próximo.



En el mundo de los televisores, la opción de alta definición (HD) está siendo reemplazada por 3D.
LG Electronics tiene como objetivo vender 400.000 aparatos de 3D en 2010 y 3,4 millones en 2011.
Uno de los impulsores de este tipo de televisores será la Copa Mundial que FIFA confirmó será el primer evento de fútbol trasmitido en tres dimensiones.

Pero 3D no es la única tecnología que está cambiando la televisión. Más aparatos vendrán disponibles con acceso a la internet, permitiendo que la sintonía de contenido en la red sea mucho más sencilla.
Patentes

Apple recientemente solicitó una patente que sugiere que está buscando crear su propia imagen de 3D, posiblemente como alternativa al "mouse" y el teclado.



La patente hace referencia a "un dispositivo electrónico que provee una imagen que cambia de acuerdo a la perspectiva del usuario".

Revistas especializadas especulan que el fabricante de Mac planea ofrecer mayor interactividad para el usuario mediante una tecnología llamada "head-tracking" (seguimiento de cabeza).

A través de una cámara, el sistema podría detectar la posición del usuario y ajustar la imagen 3D para crear la ilusión de que un objeto en la pantalla está físicamente presente.

Sin embargo, ese tipo de patentes no son inusuales. En diciembre 2008, Apple solicitó una para lo que parece ser una computadora virtual en tres dimensiones.

En 2007, por su parte, el estudiante universitario Johnny Chung creó su propio dispositivo de seguimiento de cabeza utilizando el control remoto de la consola de Nintendo Wii, lo que se convirtió en uno de los videos más vistos en YouTube.

Es evidente que el interés en la tecnología 3-D continuará sin respiro a medida que se convierta en realidad para los consumidores en 2010.
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

“porno” una de las más buscadas por los niños en el 2009

Científicos llegaron a la conclusión que todos los hombres ven porno, el diario The Sun por su lado dice que el 66% de las mujeres han visto porno, pero Norton dice que los niños buscan “porno” en la red.

Llámenle curiosidad o no, la palabra “porno” está entre las palabras más buscada por los niños en el 2009 de una lista que incluye “Youtube, “Google”, “Facebook y “Sexo”.

* YouTube, Google, y Facebook encabezan la lista

* “Sexo” ocupa la quinta posición

* Los niños pasan la mayor parte de su tiempo buscando temas relacionados con la música (30%), luego de temas relacionados al TV / cine (12%).

* Otras celebridades en la lista de búsquedas de los niños incluyen: Miley Cyrus, Lady Gaga, Justin Bieber, Selena Gomez, Lil Wayne, Megan Fox, Eminem, Beyonce, Britney Spears, Demi Lovato, Black Eyed Peas, Jonas Brothers, Rihanna y Chris Brown.

* Los niños (estadounidenses) buscan en sitios de compra como eBay, Wal-Mart, Target y Best Buy.
Los datos fueron recabados de 14,6 millones de búsquedas realizadas con OnlineFamily Norton de Symantec, que permite a los padres rastrear la actividad en línea de sus hijos.



Fuente
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

miércoles, 30 de diciembre de 2009

Avatar con 40.000 procesadores y 104 Terabytes de RAM en más de 4.000 servidores con GNU/Linux.

Avatar, la película más reciente de James Cameron, nos ha sorprendido por sus espectaculares efectos especiales. Lo que la gente no sabe es que todo esto ha sido desarrollado con 40.000 procesadores y 104 Terabytes de RAM en más de 4.000 servidores con GNU/Linux.

La empresa que está detrás de todo esto se llama Weta Digital, una compañía con sede en Wellington, Nueva Zelanda, que ya lleva un tiempo dando de que hablar en la industria cinematográfica. Weta Digital ha trabajado con los principales estudios para desarrollar producciones como El Señor de los Anillos, Yo Robot, Eragon y King Kong.
La empresa ha construido un gran Data Center, necesario para desarrollar los efectos especiales que muchos ya han visto. Este Data Center está compuesto por 4.352 servidores HP Proliant BL2×220c G5 Blade con GNU/Linux, que sumados componen un total de 40.000 procesadores y 104 Terabytes de RAM. Todos los servidores se encuentran conectados mediante fibra óptica a un sistema de almacenamiento de 3 Petabytes de BluArc y NettApp.
Para controlar las altas temperaturas producidas por esta gran cantidad de máquinas funcionando se desarrolló un sistema de refrigeración con agua, ya que los sistemas convencionales de pisos elevados y refrigeración por aire no pudieron controlar el calor constante producido por las máquinas al momento de desarrollar Avatar. Además este nuevo sistema permitió ahorrar un 40% en los costos de refrigeración del Data Center.

Durante el desarrollo de Avatar, el Data Center funcionó las 24 horas del día, realizando entre 1,3 y 1,4 millones de tareas y procesando 7o8 Gigabytes de datos por segundo.
Cada frame de la película fue de 12 Megabytes, esto quiere decir que por cada segundo de la película se utilizaron 288 MB (17,8 GB por minuto).
Este cluster de máquinas se encuentra actualmente en el lugar 193 del ranking de las 500 supercomputadoras más rápidas del mundo, según top500.org.

Fuente

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

Los virus del Año

Como todos los años, una empresa de seguridad informática elaboró la lista con los códigos maliciosos que más se destacaron a lo largo del año. Conficker fue elegido como el más pesado
No se trata de una lista de los virus que más han infectado, que más se han distribuido o cuyas variantes han inundado internet. De entre los 55.000 virus nuevos diarios que se reciben en PandaLabs, estos ejemplares han sido extraídos como ejemplo de usos de ingeniería social original o porque sus efectos visibles en la computadora llaman la atención por una u otra razón.
Esa es la introducción que Panda escribió como previa de su ya tradicional lista anual, que encabeza Conficker como el más pesado.
“Aparecido el pasado 31 de diciembre de 2008, se ha pasado todo el año causando graves infecciones tanto a empresas como a particulares. Su insidia y tesón le han valido el puesto número uno en nuestro ránking”, dice Panda.
El resto de la lista se compone así:
-El virus de Harry Potter: aunque en realidad no hace referencia al popular personaje de ficción, sí muestra mensajes en pantalla para los que se apoya en la magia. Es Samal.A. Cuando la PC se infecta, aparece un mensaje que dice “Ah ah no has dicho la palabra mágica”, y el cursor queda parpadeando esperando que el usuario introduzca algo. En realidad, da igual lo que se teclee, ya que después de introducir tres veces algún valor, dice que “Samael ha llegado. Este es el fin”, y a continuación se reinicia el equipo.
-V de Vendetta: todavía no se sabe muy bien contra quién quiere vengarse en última instancia. Pero de lo que no cabe duda es que DirDel.A se venga del usuario al que infecta, ya que sustituye progresivamente las carpetas de los diferentes directorios de la computadora afectada con una copia de sí mismo. Este gusano llega en un archivo llamado Vendetta.exe y tiene el icono de una carpeta lícita de Windows para engañar a los usuarios.
-El más viajero: el troyano Sinowal.VZR ha conseguido infectar a miles de usuarios disfrazándose de tickets electrónicos de viajes de avión, supuestamente comprados por el usuario. Todo ello para intentar engañarle, por supuesto.
-El virus más marchoso y, además, decorador: se trata de Whizz.A. Una vez infectada la PC, éste comienza a emitir pitidos, el puntero del ratón se mueve constantemente, la bandeja de la unidad de CD o DVD se abre y se cierra y comienza a decorarse la pantalla con una serie de barras como la de la imagen.
-El virus espía o “caza-amantes”: se trata de Waledac.AX que para engañar a sus víctimas ofrecía una supuesta aplicación gratuita que permitía leer los SMS de cualquier teléfono móvil. Ideal para los que sospechan de la fidelidad de sus amantes. No hace falta reseñar la cantidad de víctimas que fue capaz de cazar este inteligente virus.
-El besucón de 2009: esta categoría la ganó BckPatcher.C, que cambiaba el fondo de escritorio ofreciendo una imagen donde se lee “virus kiss 2009”.
-Los más mocosos del año: como muchos pensarán, efectivamente, se trata de dos virus, WinVNC.A y Sinowal.WRN, que han utilizado la gripe A como gancho para infectar a los usuarios.
-Y el novato de año es… Ransom.K. Este troyano novato encripta los documentos que encuentra en la PC infectada y pide u$s100 a cambio de su liberación. Pero su autor, probablemente poco experimentado, lo creó con un error que permite que el usuario libere a sus rehenes mediante una sencilla combinación de teclas.
-El mentiroso: este año, esta categoría se la llevó FakeWindows.A, que se hace pasar por el proceso de activación de la licencia original de Windows XP para infectar a sus usuarios.
-Por último, el más marchoso: este año se llevó este título el Banbra.GMH, que llega en un correo electrónico donde se [b]prometen fotos de fiestas brasileñas (con chicas incluidas]

fuente

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

XBOX contra ratas

 

 

L

a consola de Microsoft tiene un mérito más que añadir a su lista y es el de colaborar con las fuerzas del orden en la detención criminal. Tal como lo oyen. Hace escasamente un par de días Jeremiah Gilliam, un chico del Bronx de 22 años que tenía entre sus actividades de ocio el robo de coches, cansado por la “monotonía” de tal forma de entretenimiento, optó por pasarse a la sustracción de consolas y videojuegos, algo que evidentemente no hizo gracia al último propietario afectado, que no esperaba recuperar su videoconsola y mucho menos hacerlo de la forma en que lo consiguió.
Al parecer Gilliam no reparó en desahibilitar la conectividad online de la 360 sustraída y conectó el dispositivo. Con tanta mala suerte que las funciones online hicieron acto de presencia justo en el momento en el que su legítimo propietario se encontraba en casa de un amigo, abrumado por el disgusto, en el momento en que la notificación de conexión de su propia consola hizo acto de presencia. El mensaje de conectado parpadeó en la pantalla, tras lo cual el afectado contactó con la policía y esta con Microsoft
A partir de ahí bastó un minuto para que la policía, previamente alertada del robo, se pusiese en contacto con Microsoft y que ésta rastreara la dirección IP desde la que se había conectado la consola, lo que permitió la localización del ladrón y su ingreso en prisión.
Entonces, amigos de lo ajeno, anden con cuidado porque si roban una 360, el juego online les puede salir mucho más caro que una simple cuota mensual de 6 dólares.
Fuente: Meristation, Ecetia.

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

martes, 29 de diciembre de 2009

encuentran un mejor método para que las computadoras puedan “ver”




Inspirándose en las técnicas de análisis genético, los investigadores de Harvard y del MIT han demostrado una mejor manera de construir sistemas de visión artificial de bajo costo y alto rendimiento, con la ayuda de de hardware de videojuegos. 

El proceso neuronal involucrado en el reconocimiento visual del objeto más simple en un entorno natural, es el más difícil de imitar. A pesar de eso, los investigadores David Cox de Harvard y Nicolás Pinto del MIT se han unido para lograr procesar información visual dentro de datos utilizables, como la habilidad del cerebro humano para procesar información en una especie de sistema de “ingeniería inversa” biológico.
Para lograr esto, en vez de procesar un modelo a la vez, utilizan técnicas de muestreo de biología molecular, donde una multitud de organismos candidatos o compuestos se proyectan en paralelo para encontrar a los que tienen una propiedad de interés particular.
Utilizando unidades de procesamiento informático común, el esfuerzo habría requerido años o millones de dólares en hardware de cómputo. En su lugar, construyeron un poderoso sistema de cómputo paralelo mediante el aprovechamiento de la actuales GPUs, así el análisis se realiza en una sola semana y a un bajo costo. 


Este enfoque de alto rendimiento se podría aplicar a otras áreas de visión por ordenador, tales como identificación de un rostro, seguimiento de un objeto, detección de peatones y reconocimiento de gestos, aparte de ayudar a los científicos a entender mejor los componentes que hacen un buen sistema de visión artificial. 


En un futuro hipotético, estos avances junto con la realidad aumentada harían posible el escaneo y reconocimiento visual de un robot, como el T-800. Un robot que en la ciencia ficción posee un CPU con un procesador de red neuronal o unidad de aprendizaje considerado el procesador más potente con grandes bases de datos que mejora la capacidad del Terminator.



Fuente

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

Office 2007 ya no se podrá vender en EE.UU.

Después de que un juez decretara que Office 2007 y uno de sus programas, Word, violaban una patente con el formato XML, que era propiedad de la compañía i4i, finalmente ninguno de los dos podrá ser comercializado en Estados Unidos en 2010.

Cuando los de Redmond apelaron la decisión del juez, la orden de no comercialización se vio congelada por un tiempo, hasta hoy, en el que el Tribunal de Apelaciones ha rechazado los argumentos de Microsoft y ha decretado que a partir del próximo 11 de enero ya no se podrá vender ni Word ni Office 2007 en EE.UU.

Un comunicado de prensa de los de Redmond ha dejado claro que acatan la decisión del Tribunal, y que ya tienen muy adelantada una nueva versión que sacarán al mercado sin las características que violaban dicha patente. Parece que esa versión estará lista justo después del día 11.
La sentencia no afectará a las versiones ya vendidas, ni a las betas de Word y Office 2010.

[ Fuente ]
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

lunes, 28 de diciembre de 2009

Bing Crece

La empresa comScore presentó el informe del mes de Noviembre donde podemos ver el porcentaje de mercado que tiene cada uno de los tres buscadores en los Estados Unidos.
Microsoft por su parte puede sentirse algo orgulloso ya que desde su lanzamiento en Junio tuvo un importante crecimiento. Hoy en día tiene el 10% del mercado de los Estados Unidos, justo debajo de Yahoo! que anda con problemas desde que el gigante del software lanzó su buscador. Las cifras muestran que Yahoo! cae aproximadamente un 0.5% por mes, y hoy en día tienen el 17.5% del mercado. La guerra entre Microsoft y Yahoo! parece que se hará cada vez más fuerte, y es una verdadera lástima para el viejo buscador ya que rechazó hace ya un año una importante oferta por parte de Microsoft, quienes querían comprar o asociarse…
De todas formas Bing va en busca de Google pero posiblemente no lo alcance nunca a pesar de la confianza que tienen en la empresa, ya que hoy en día el súper buscador cuenta con el 65.6% del mercado, un 0.2% más que el mes anterior.

Hoy en día Yahoo! debe hacer todo lo posible para evitar la caída, y uno de los ejemplos es la asociación que tiene con Microsoft respecto al manejo de publicidad en internet. Recordemos que este es uno de los ingresos más grandes que tiene Google. Para que el acuerdo entre Microsoft y Yahoo! se lleve a cabo primero tiene que ser aprobado por las autoridades de competencia, ya que ambos irán a hacerle frente a Google.

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

Dog Remote Control


 

He visto muchos gadgets inútiles en mi vida pero este parece llevarse la corona. Todo conocemos al encantador de perros que hace maravillas y hace cosas que por lo visto, no puede hacer otro entrenador de perros. Puede hacer que un perro listo para el ataque, se convierta en el mas manso de todos, pero vaya pasta que tienes que soltar para contratarlo. En vez de gastarte tus ahorros de toda la vida, puedes probar la suerte con este mando para controlar a tu perro. 

Por mas que lo intentes, Pancho no quiere aprender a sentarse, pero no te preocupes que el mando tiene eso bajo control. Como puedes ver en la imágenes, el Mando para Mascotas tiene varios botones para varias cosas como sentarse, quieto, vete, regresa, cuida la casa,deja de hacer eso, y también tiene para que te traiga la pelota. Lo mejor de todo es que el mando no necesita pilas ya que lo que lo hace funcionar es tu voluntad de que tu perro haga lo que quieras.

En Serio, así lo ha dicho su fabricante. Después de partirme de la risa unos 30 minutos mire su precio es es de unos UD$6.99.
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

domingo, 27 de diciembre de 2009

Menos problemas con Windows 7

Las llamadas al servicio de asistencia de Microsoft han reflejado el cambio que ha supuesto la llegada de Windows 7. Según declaraciones de la vicepresidente de asistencia al consumidor, las consultas se han reducido con respecto a lo previsto. Además de a las mejoras que han hecho de Windows 7 un sistema más estable y con menos problemas de compatibilidad, esta reducción se deba también a los nuevos servicios de ayuda online de Microsoft como Fix It, Microsoft Answers y a través de Twitter.
Las mejoras de Windows 7 no solamente se están reflejando en la satisfacción de los usuarios, sino también han proporcionado más tiempo libre a los empleados del servicio de asistencia técnica de Microsoft. Según declaraciones de Barbara Gordon, vicepresidenta de la empresa de asistencia al consumidor, el número de llamadas a este servicio es menor a lo que se había previsto.





Los factores que pueden influir son, por supuesto, la mayor robustez del sistema y su mayor compatibilidad con las aplicaciones y dispositivos existentes con respecto a Windows Vista. Sin embargo también ha influido otros factores. Según la propia Gordon, otra razón para que los usuarios necesiten menos ayuda directa especializada son los servicios de asistencia online que Microsoft ha puesto en marcha con el lanzamiento del nuevo sistema.

Menciona tanto Microsoft Respuestas, un foro donde se comparten problemas y soluciones por parte de técnicos de Microsoft, como el novedoso servicio de asistencia a través de Twitter. También hay que añadir las nuevas y más completas herramientas instaladas en el propio sistema para resolver los problemas más comunes y otro servicio online: Fix-It, que permite instalar pequeñas aplicaciones que resuelven inconvenientes puntuales.





En lo que respecta al foro de Microsoft Answers, la compañían ha revelado que hasta la fecha se han validado (es decir, se ha dado contestación oficial) unas 60.000 soluciones de las que el 83 por ciento están en idioma inglés. La gran mayoría de las consultas se contestan en un plazo de 7 días. El servicio de asistencia por Twitter dispone por su parte de siete técnicos dedicados exclusivamente a contestar dudas en 140 caracteres.

Microsoft está confiando cada vez más en Internet y en las redes sociales no solo para proporcionar asistencia sino para recibir un valiosísimo feedback con los problemas más recurrentes para poder ponerle solución de forma más inmediata. Un ejemplo es el problema que hacía que la actualización de Windows 7 se detuviera cuando llegaba al 62 por ciento en ciertos equipos. Gracias a estos canales directos de comunicación, los usuarios reportaron el problema y la solución se pubicaba en el servicio Fix-It en el plazo de unos días.





El objetivo de Microsoft es el de que el usuario sea cada vez más autosuficiente, que pueda encontrar tanto en el propio sistema como en servicios online herramientas suficientes para solucionar sus problemas directamente. Esto no solo hace que el usuario tenga una solución más rápida y eficaz, sino que abarata los costes del soporte técnico y mejora la imagen del servicio y de la calidad de los productos.


Fuente
_________
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

sábado, 26 de diciembre de 2009

Firefox 3.6 llegará en 2010

El desarrollo de la siguiente versión de Firefox está transcurriendo ahora mismo con toda la carne en el asador. De hecho han liberado una 5ª versión Beta y es posible que antes de fin de año veamos la RC. Ello ha hecho que se retrase la versión final Firefox 3.6 hasta principios de 2010.

La nueva versión integrará multitud de cambios y mejoras y esta fase de betas públicas consigue que los desarrolladores puedan pulir problemas para que la versión final llegue más fina, segura y rápida.
Mozilla ha comentado que esta última versión beta, la número 5, no estaba prevista en sus planes y por ello es posible que la versión final de Firefox 3.6 no llegue al mercado este año. De todas maneras no están comentando hechas sobre seguro por lo que todas las opciones quedan abiertas.




Mike Beltzner, director de Firefox, ha comentado en una entrevista en ComputerWorld: "Mozilla ha lanzado la quinta versión de Firefox 3.6 a sus más de 600.000 usuarios bet como parte de su continuo programa para recopilar opiniones y problemas para ofrecer soluciones a las personas que evalúan la versión preliminar". Al ser preguntado sobre el calendario de salida, Beltzner comentó: "Esperamos ser capaces de lanzar la versión Release Candidate (RC) antes de fin de año, pero es muy posible que tengamos que esperar hasta principios del nuevo año para presentar la versión oficial final".

El desarrollo de Firefox 3.6 lleva un ligero retraso frente a las predicciones iniciales, salida en noviembre de 2009, sin embargo varios problemas graves ha evitado que Mozilla cumpliera los plazos.

Fuente
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

viernes, 25 de diciembre de 2009

el telefono movil mas popular del año

Según un informe Nielsen, el iPhone es el teléfono móvil más popular del año 2009, en los Estados Unidos



Con un 4%, el iPhone está por encima por ejemplo, del BlackBerry 8300 o el Motorola v3, en cuanto a popularidad se refiere y según el estudio Nielsen.

Aunque yo si me creo está afirmación, es decir la del iPhone como teléfono más popular, al menos en los Estados Unidos, lo que no me termina de convencer son los resultados, para empezar, se engloba el iPhone 3G con el 3GS.

Además, curiosamente no aparece ni un solo terminal Nokia, en cambio 4 modelos de LG, da que pensar.




Fuente.

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

jueves, 24 de diciembre de 2009

bing realiza el 10% de las busquedas


El nuevo motor de Microsoft continúa arrebatándole cuota de mercado a Yahoo! y amenaza con alcanzar su segundo puesto. Lejos queda Google, que canaliza el 65% de las búsquedas.
En tan sólo seis meses, el nuevo motor de búsqueda que lanzó en junio Microsoft -Bing- ha conseguido hacerse con una buena cuota de mercado.
De hecho, en el mes de noviembre, según datos de la firma ComScore, Bing realizó el 10% de las búsquedas que llevaron a cabo los internautas en Estados Unidos.
El motor de Microsoft ha quitado algo de cuota de mercado a Google -que continúa siendo el número 1 con un 65% de las búsquedas y aumentando su tasa interanual en un 0,2%- pero sobre todo ha minado a Yahoo!, al que amenaza con alcanzar en pocos meses.
En estos momentos, el buscador de la compañía capitaneada por Carol Bartz canaliza el 17,5% de las búsquedas (bajando un 0,5% en sólo un mes).
No es el único mes que desciende la cuota de mercado de Yahoo!. De hecho, desde que se lanzó Bing en junio, el buscador de la firma de la exclamación ha ido perdiendo parte de su trozo de pastel de las búsquedas en Estados Unidos.
fuente
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

La pantalla más plana del mundo

Es de LCD, mide 2.6 milímetros, tiene una resolución de alta definición y un peso de apenas cuatro kilos. Mide nada menos que 42 pulgadas







La marca surcoreana de electrónica LG presentó hoy la pantalla plana más fina del mundo, de un grosor de 2.6 milímetros, con la que espera impulsar las ventas de los monitores LCD.
"Con el desarrollo de la pantalla de LCD plana más fina del mundo, LG demuestra su capacidad de liderar las tendencias del consumidor en alta resolución y diseño ultrafino", dijo Chung In-jae, vicepresidente de la compañía.
De esta forma, LG supera a su competidora directa, la marca también surcoreana Samsung, que presentó hoy una pantalla de 3.9 milímetros.
Extreme Slim, como su nombre lo indica, es extremadamente delgadas (tienen 2.6mm), tiene nada menos que 42 pulgadas y se trata de un LCD que posee retroiluminación LED.
Soporta Full HD a 1920×1080 píxeles, tiene una frecuencia de actualización de 120Hz y pesa solamente 4 kilos.
Esto no es más que un prototipo y cuándo saldrá a la venta aún se desconoce.


Fuente
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

miércoles, 23 de diciembre de 2009

LG Expo




La operadora estadounidense AT&T acaba de anunciar el próximo lanzamiento del LG Expo. Se trata de la versión comercial definitiva del móvil anteriormente conocido como LG Mónaco, un terminal de gama alta dotado de un potente procesador Qualcomm Snapdragon a 1 Ghz, y sistema operativo Windows Mobile 6.5 (más conocido como Windows Phone).

Equipado con pantalla táctil capacitiva de 3,2 pulgadas y resolución 800×480, el LG Expo cuenta también con un teclado completo qwerty deslizante. El terminal ha sido diseñado pensando en usuarios profesionales, lo que se traduce en algunos complementos poco habituales. El pad direccional, por ejemplo, es también un lector biométrico de huellas dactilares que sirve para que sólo los usuarios autorizados puedan desbloquear el teléfono.



Otra de las novedades del Expo es que permite conectar un proyector de imágenes Pico con capacidad para generar una pantalla de hasta 40 pulgadas a una distancia de 2,5 metros. El proyector no forma parte del móvil, sino que se venderá como accesorio opcional por unos 180 dólares (unos 125 euros al cambio).
Aparte de su potente procesador, el LG Expo incorpora 512MB de memoria ROM, y 256MB de RAM ampliables hasta 32GB mediante tarjetas MicroSD. La cámara del terminal es una 5 megapíxeles con autofocus, zoom 3x y flash LED. La conectividad incluye HSDPA a 7,2MB/S, Wi-Fi y Bluetooth. Por último, la batería del Expo, de 1.500 miliamperios, le otorgará una autonomía decente pese a sus funciones.
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

Fotografía récord: 26 Gigapíxeles

Algo más de 26 mil millones de píxeles tiene la fotografía más grande del mundo, una instantánea de una vista de la ciudad alemana de Dresden desde una azotea.

En total han sido 1.655 fotos de 21,5 Megapíxeles tomadas en 172 minutos, que requirieron de 94 horas de trabajo para juntarlas todas en la fotografía resultante.


Fuente
________
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

Portátiles HP racistas

Teniendo en cuenta que la mayoría de portátiles del mercado integran webcam, los programas que vienen preinstalados en los mismos se han hecho eco de ello y HP integra un programa de seguimiento facial, al menos si tienes tez clara. Según parece para las personas de tez oscura, el programa simplemente no funciona. En teoría debería reenfocar y ajustar la imagen para seguir tu cara según te muevas, sin embargo, se queda completamente parada en caso de una persona de tez oscura.

Lo que de manera irónica podríamos llamar uno de los primeros problemas racistas entre máquinas y personas se trata de un simple fallo de programación. Los desarrolladores de la función de seguimiento no han tenido en cuenta el patrón de una cara de tez oscura, por lo que simplemente el software queda de manera impasible ante los movimientos del usuario





Teniendo en cuenta ello, te dejamos a continuación el vídeo demostrativo del problema. Sin duda alguna es el seguimiento facial será algo que HP anunciará con buena letra en las especificaciones del portátil y sin embargo, como puedes comprobar, no funciona.



fuente:mycomputer.es
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

martes, 22 de diciembre de 2009

el futuro la nanotecnologia

La tecnología se va haciendo cada vez más pequeña. A medida que pasa el tiempo, los chips se van haciendo más pequeños. Sin embargo, llegamos a un límite donde ya no se puede disminuir más. ¿Cuál es la solución? La nanotecnología, un tipo de manufactura que estará presente en la mayoría de los dispositivos del futuro. Esta tecnología es, sin duda, el futuro.



Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

Firefox 3.5 la version mas popular




Después de años de estar en segundo lugar con respecto al navegador de Microsoft, Mozilla Firefox 3.5 esta superando a Internet Explorer 7. Debido a lo anterior, en muchos sitios indican que “Firefox ya es el navegador más utilizado del mundo”. Pero creo que afirmar eso es demasiado. Según los datos del sitio StatCounter.com, Firefox 3.5 es ahora la versión del navegador de Mozilla utilizada por un 21,9%, superando al Internet Explorer 7 con 21,2%.



En otro gráfico se puede apreciar que IE incluyendo todas las versiones en uso y todas las versiones de Firefox actualmente en uso, IE todavía sigue liderando. La unión de IE6, IE7 e IE8 muestra que Microsoft tiene 55,44% mientras que Firefox tiene un poco más del 32%. Las estadisticas pueden variar mucho dependiendo de diversos factores: el sitio web examinado, las costumbres de navegación del usuario, el tener 2 ó más navegadores instalados en el mismo equipo utilizados para navegar las páginas que no se visualizan correctametne en uno u otro navegador, etc.

Sin embargo es un resultado positivo para Firefox, por tener una versión que lidera en las estadisticas de los navegadores. Ya llegará el día en que Firefox domine en todas las versiones. Si Chrome no lo supera antes.
Link:

Top 8 browser Version
Fuente
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

lunes, 21 de diciembre de 2009

una batalla legal entre Apple y Nokia

La empresa de la manzanita presentó una demanda contra la mayor fabricante de celulares del mundo en la que afirma que la finlandesa está infringiendo 13 de sus patentes tecnológicas. Nokia había demandado a Apple por vulnerar otras 10 patentes





En la primera demanda, presentada por Nokia en octubre, acusaba a la fabricante del iPhone de vulnerar 10 patentes por tecnologías de datos inalámbricos, codificación de voz y seguridad.
"Otras compañías deben competir con nosotros invirtiendo en sus propias tecnologías, no robar las nuestras", dijo Bruce Sewell, asesor jurídico de Apple en el comunicado.
La contrademanda enciende la disputa entre las dos compañías. Apple, relativamente un recién llegado en el negocio de los teléfonos móviles que va rezagado frente a Nokia en despacho de terminales, ha ganado mucho terreno al líder del mercado en el negocio de los teléfonos inteligentes gracias a su iPhone.
En documentos judiciales, Apple negó haber infringido las patentes de Nokia y dijo que las patentes no eran esenciales para los estándares de tecnología usados en los teléfonos móviles. La compañía dijo que la contrademanda fue presentada en el mismo tribunal de Delaware donde Nokia presentó su caso.
Apple también dijo que Nokia había tenido un comportamiento anticompetitivo y no cumplía sus compromisos de patentar su propia tecnología en términos justos y razonables.
Las 13 patentes citadas por Apple en su contrademanda consideran varias tecnologías informáticas como las interfaces gráficas, teleconferencias, conservación de energía y tecnología táctil, herramienta popularizadas por su iPhone.
Como respuesta, Nokia dijo que la contrademanda no cambia nada fundamental del caso original, pero dijo que le llevaría tiempo estudiar el documento.
"Han infringido nuestras patentes desde el lanzamiento del iPhone en 2007", dijo un portavoz de Nokia.
Si bien la batalla podría alargarse algún tiempo, los analistas dicen que las compañías llegarán eventualmente a un acuerdo.
fuente
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

Games on Demand al PC

La plataforma de compra de juegos on-line de Microsoft dará el salto de la Xbox 360 al PC a partir del 15 de diciembre.

Esto significa que podremos adquirir títulos en formato electrónico, un sistema que estrenó Valve con la plataforma Steam y que Microsoft adaptó primero para su servicio Xbox Live.
Los primeros juegos que tendrá disponible Games on Demand serán Resident Evil 5, Red Faction: Guerrilla y World of Goo, entre otros. Se podrá pagar con tarjeta de crédito o con Microsoft Points.




Fuente
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

sábado, 19 de diciembre de 2009

Disco Optico de 400 GB Supera al bluray


Si el formato de discos Blu-ray enamoró al mundo de la tecnología por su gran capacidad de almacenamiento, hay mucho más de donde vino eso

La corporación Pioneer ha anunciado que ha desarrollado un disco óptico de 16 capas de sólo lectura, que puede almacenar hasta 400 GB de información. Esta sería la primera vez que un disco ha sido desarrollado llegando a tales niveles de almacenamiento. Esta es una noticia muy fresca y todavía no se han develado muchos más detalles de parte de Pioneer.

Si el otro día era el DVD el que se rejuvenecía con la promesa de alcanzar los 42 GB por disco, esta semana el protagonista es el Blu-Ray. El culpable de la noticia es Pioneer, que dice haber desarrollado la tecnología para alcanzar las 16 capas en cada disco óptico, que a 25 GB por capa, nos daría la capacidad de 400 GB por disco.

Como en otros desarrollos de este tipo, el lector necesario también es nuevo, lo que seguramente haga que este paso intermedio no triunfe en un mercado en el que los primeros reproductores de Blu-Ray están saliendo ahora. Por si acaso, Pioneer ha pensado en ello, y el reproductor que acompaña a esta nueva tecnología es compatible con los discos anteriores, lo que le daría algo de margen al invento.

De momento no tienen planes de comercializar este desarrollo, pero con la apuesta que Pionner tiene en este formato, es lógico que vayan pensando en el futuro y que sean ellos los que lleven alguna de las voces cantantes.

Este nuevo disco Blu-Ray de 400 Gb será mostrado este mismo mes en Hawai.

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

Pumplon

Imagina una rueda que pudiera cambiar su forma para adaptarse a las condiciones de la carretera. Los beneficios serían numerosos: desde reducir el tiempo del trayecto a mejorar la eficiencia en el consumo de combustible. Los agricultores podrían olvidarse de los problemas del suelo compactado, causado por los neumáticos convencionales, responsables de una pérdida del 20% de la producción. Las carreteras intransitables por inundaciones, barro, socavones o arena, podrían ser salvadas por unas ruedas que pudieran ajustar su ancho y alto a voluntad.
La rueda, bautizada ‘Pumplon’ por su parecido a una calabaza (pumpkin) o a un melón, según sea la forma adoptada, es el engendro de un profesor brasileño de diseño industrial, Osmar Vicente Rodríguez. Según A Tribuna, la inspiración le vino al tratar de resolver los problemas que tenían los transportes públicos y los agricultores en zonas rurales, causados por carreteras en mal estado que se inundaban en el período de lluvias.
¿Cómo funciona? El secreto está en un eje de acero que se expande o retrae mediante un mecanismo rotatorio, neumático o hidráulico, que ajusta las llantas produciendo una deformación del neumático que se hace más ancho (y bajo) o más estrecho (y alto). Para firmes mojados, funciona bien una configuración de rueda alta y estrecha que incrementa la presión para un mayor contacto con el suelo; para barro, una rueda más ancha es mejor. En carreteras con tramos dificultosos, las ruedas pueden convertir un vehículo convencional en uno anfibio. Por supuesto, las ruedas pueden ajustarse de forma independiente, lo que viene bien en casos de emergencia, como quedarse bloqueado en el barro o la arena.
El material con el que se fabricarán ha sido sometido a una atención especial. Según Rodríguez, “inicialmente eran de acero, pero ahora lo hemos reemplazado por un material termoplástico, fácil de producir, ligero, barato y reciclable. La cubierta es de goma vulcanizada, similar a la de los neumáticos convencionales, pero mucho más flexible para permitir las deformaciones.”
De acuerdo con la descripción de la patente:
“Esta rueda puede cambiar su forma y dimensiones según el tipo y condiciones del suelo. Es la primera y única en el mundo con estas características. Potencialmente podría ahorrar hasta el 30% del combustible, comparándolo con los neumáticos convencionales, y al mismo tiempo, es respetuoso con el ambiente, al reducir la duración de los trayectos y evitar la compactación de las tierras de cultivo.”
Rodríguez diseñó la rueda para su proyecto de doctorado en el Royal College of Art en Londres, uno de los centros punteros en diseño industrial del mundo. El Pumplon todavía está en fase de desarrollo. El primer prototipo será presentado el próximo año. Según su inventor ya hay varias empresas interesadas en producir esta nueva rueda.
Vía :: Treehugger

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

viernes, 18 de diciembre de 2009

copias de seguridad de un juego no es delito

Las copias de seguridad de videojuegos siempre ha funcionado como una “excusa” para evitar problemas legales. Sin embargo, recientemente un jurado catalán absolvió a un acusado de hacer copias ilegales de videojuegos, porque no fueron hechas para su beneficio. Se trata del dueño de una tienda que alquila y vende juegos donde las copias funcionaban como copias de seguridad porque “se estropean con cierta frecuencia”. La corte acudió al artículo 31 de la Ley de Propiedad Intelectual, que dice: “para realizar la copia de seguridad para su propio uso no necesitaba la autorización de nadie.”
La piratería de videojuegos es una tema muy controversial. Muchos culpan a los juegos de ordenador, cuando en realidad las copias piratas de consolas se filtran antes que las anteriores. Aún así, cualquiera de las copias es penada de la misma manera. Pero hay un aspecto de la copia de juegos que la ley parece haber absuelto. Según un juzgado catalán, se absolvió a un acusado porque: “para realizar una copia de seguridad para su propio uso no necesitaba la autorización de nadie.”
Éste proceso comenzó en 2002, cuando un propietario de una tienda de alquiler y venta de videojuegos fue acusado de violar los derechos de propiedad intelectual, al hacer copias de los juegos con una torre grabadora. Sin embargo, el mismo acusado dijo que las copias eran para uso propio y para reemplazar los juegos originales, ya que “se estropean con cierta frecuencia”. También tenía una impresora para copiar caratulas que, según el acusado, las utilizaba “en los estuches que entregaba a los clientes que alquilaban los juegos para evitar que le quitaran las caratulas originales.” Cuando el juzgado le preguntó si tenía autorización para realizar las copias el respondió que no, “por entender que no la necesitaba”.
Y es por esa misma razón que el propietario de la tienda fue absuelto de los cargos. La corte acudió al artículo 31 de la Ley de Propiedad Intelectual, que claramente dice: “para realizar la copia de seguridad para su propio uso no necesitaba la autorización de nadie.” En definitiva, fue declarado inocente, ya que en ningún momento se pudo probar que el acusado hizo las copias para su propio beneficio. Aún más si se trata de alguien que vende y alquila videojuegos, donde tienen varias copias originales.
La sentencia final leyó: "No quedó acreditado que hiciera copias de los juegos originales para alquilarlas o venderlas en su propio beneficio según se le imputa.” Y está claro que no puede ser culpable alguien que posee la copia original del juego. Sin embargo, algunos no están de acuerdo con el fallo, como el director de la FAP (Federación Antipiratería), que afirmó: "A diario se absuelven a personas por delitos de robo, que es exactamente lo que ha pasado aquí, lo cual no significa que el delito no exista. El delito contra la propiedad intelectual existe."
Fuente: El Mundo

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

Adiós al buscador de Yahoo

Llevaban tiempo negociando, incluso llegaron a anunciar un acuerdo con posterior marcha atrás en julio, y al final han conseguido hacer realidad el acuerdo por el cual Microsoft se hace cargo de las búsquedas de Yahoo a cambio de una parte de la cantidad económica recibida por la publicidad, así que podemos decir adiós al buscador de Yahoo.
Esto no significa que vaya a desaparecer Yahoo, sino que el motor de búsqueda que incluirá ahora será el que le proveerá Microsoft, es decir,Bing. De esta forma salen ganando las dos empresas puesto que Yahoo deja de invertir en infraestructura y desarrollo para centrarse en el negocio de los contenidos y ofrecer valor en su página y Microsoft tiene una forma adecuada para competir en este sector con Google.
Sin embargo a mi modo de ver perdemos los usuarios que nos quedamos sin una de las opciones de búsqueda interesantes. Cuando queremos encontrar resultados distintos tenemos dos opciones, o realizar preguntas distintas o buscar en sitios distintos y con este acuerdo la segunda opción es hoy un poco más escasa.
Sin embargo todavía toca esperar para ver si el gobierno americano da el visto bueno a la operación, cuestión importante puesto que hay precedentes de problemas de monopolios y concentraciones de intereses que tienen un proceso complicado, como está sucediendo con Oracle y Sun a cuenta de MySQL

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

Hidra, lo nuevo en tecnología de vidrios

De la mano del prestigioso diseñador italiano Leonardo Fioravanti, (famoso creador demodelos de autos deportivos y aerodinámicos), presentará su más reciente concepto llamado Hidra.
Es un prototipo de vidrio elaborado a base a la tan querida nanotecnología, gracias a ésta no requiere de ningún tipo de parabrisas ni limpia-vidrios, ya que “se limpia solo“.
El vidrio Hidra cuenta con cuatro capas superpuestas, la primera, a base de dióxido de titanio, que permite filtrar los rayos del sol, además de ser fuertemente hidrorepelente.
La segunda capa está elaborada con un muy fino casi invisible nano-polvo que sirve para repeler y empujar la suciedad a los bordes del vidrio.
La tercera capa está compuesta por sensores que indicarán a dónde deben ir a las nano-máquinas que componen la capa anterior.
Y la última capa esta hecha a base de un material conductor, y es la encargada de alimentar de energía a las otras tres y accionar todo el sistema.
El diseñador estima que hace el 2013 todos los coches se comercialicen con esta tecnología.

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

Microsoft regala 6 Xbox 360 doradas


Microsoft ha anunciado el inicio de un concurso para conseguir una de las 6 Xbox 360 doradas únicas en el mundo. 






Todos los que deseen participar tienen que dirigirse a la web de http://www.6reyes.com, darse de alta como "Reyes" (registrarse) e invitar el mayor numero de amigos posibles al concurso para así aumentar sus posibilidades de conseguir el gran premio.
Los seis ganadores seran recompensados con una de las seis Xbox 360 doradas y además tendrán suscripción gratuita a Xbox LIVE Gold durante 10 años, 50.000MS Points divididos en 24 tarjetas de 2.100 MS Points cada año durante 10 años que permitirán bajar cualquier contenido disponible en el Bazar Xbox Live y un viaje para dos personas a los estudios de Rare en Londres.
Entre todos los participantes, el 5 de enero se sorteará ante notario el premio que los ganadores recogerán en las oficinas de Microsoft en Pozuelo de Alarcón, Madrid el día 14 del mismo mes a las 12:00.
Para mas información acerca del concurso y el premio visita
http://www.6reyes.com
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

jueves, 17 de diciembre de 2009

El Chevrolet Wi-Fi

General Motors anunció en los EEUU que siete modelos de Chevrolet son capaces de incorporar una conexión inalámbrica de internet, convirtiéndolo en un punto de acceso a redes 3G

El Chevrolet Wi-Fi by Autonet Mobile es el sistema que la automotriz permite incorporar a una serie de modelos, expandiendo las posibilidades de conexión a internet a lugares insospechados.
Si los usuarios ya podían disfrutar de conexiones en bares, aeropuertos y aviones, por sólo nombrar algunas variantes, el nuevo sistema abre un camino sin precedentes.
El sistema permite al usuario conectarse dentro del auto y hasta 50 metros de él. Chevrolet Wi-Fi by Autonet Mobile es un punto de acceso inalámbrico a redes 3G, que permite compartir la conexión mediante Wi-Fi convencional con una velocidad de 1.5Mbps.
El precio es de u$s199 instalado desde fábrica, aunque ascenderá a u$s399 en las tiendas. El precio por la conectividad es de u$s29.
Avalanche, Equinox, Express, Silverado, Suburban, Tahoe y Traverse son los modelos que por el momento poseen el sistema.

fuente

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

programas inseguros del 2009


Un informe de la revista Forbes determinó que el Adobe Reader fue el blanco preferido de los crackers este año, dejando en segundo puesto al Internet Explorer de Microsoft y al Firefox de Mozilla en tercero

El trabajo fue elaborado por iDefense, la división de seguridad de la empresa Verisign, a pedido de la prestigiosa publicación. También se consultó a expertos de TippingPoint y Qualys.
Forbes indica que el famoso lector de documentos en formato PDF padeció a lo largo del año 45 errores explotables por parte de crackers.
Esa cifra supera a los 14 identificados en 2008, que doblaban a los detectados en 2007.
"Es un foco de ataque muy importante, como diez veces más que Microsoft Office", dijo el jefe de tecnología de Qualys, Wolfgang Kandek.
De acuerdo a Forbes, Adobe Reader cumple con las características que lo hacen un buen objetivo para ataques. Casi todos los usuarios lo tienen instalado en su PC, su código fuente base es muy complejo y tiene el suficiente acceso a la computadora del usuario para dar a los crackers una buena puerta de ingreso.
En mayo, Adobe lanzó una histórica cantidad de parches de seguridad para el Reader."El debate consistió en si deberíamos hacer un alto en el camino en lo que a desarrollo de producto se refiere y centrarnos en reparar fallos de seguridad", dijo Kevin Lynch, jefe de tecnología de Adobe.
El resto de la lista
En el segundo puesto de la lista se encuentra el Internet Explorer de Microsoft, con 30 agujeros de seguridad, idéntica cantidad a la de 2008 pero bastante por debajo de los 49 hallados en 2007.
Luego viene Firefox, de Mozilla, cuyo uso creció hasta alcanzar el 25% del mercado. Así, los crackers lo ven como otro blanco atractivo y de hecho encontraron 102 bugs, por encima de los 90 de 2008. Por más que tenga más cantidad de fallos, al hacerse públicos por la naturaleza open source del programa, no resulta comparable con el IE.
En cuarto lugar es ocupado por otro programa de Adobe, el Flash. Hackers encontraron 11 vulnerabilidades, por debajo de las 19 de 2008.
Le sigue Quicktime, software de Apple, con 26 bugs encontrados, algo por debajo de los 36 hallados en 2008. Forbes destaca que en Windows Media Player, el equivalente de Microsoft, fueron detectados apenas 3 bugs.
La lista de Forbes continúa con el Microsoft Office, donde hackers encontraron 41 errores con posibilidad de ser explotados, algo por debajo de los 44 del año pasado.
Windows es el software que completa la lista de Forbes, donde se destaca que continúa siendo uno de los blancos principales por tratarse del sistema operativo más difundido del mundo. Y recuerda el caso de Conficker, que logró infectar a 7 millones de computadoras en pocos días. fuente

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

NEPTUNE: Internet en las profundidades del mar

Es verdaderamente increíble, pero hace solo dos días, todas las comunicaciones submarinas se hacían mediante equipos de radio. Ahora, un proyecto que tomó 8 años de desarrollo y 8 millones dólares en construir, permite utilizar Internet como método para transmitir los datos. La red, conocida como NEPTUNE, permite que las comunicaciones submarinas sean más rápidas, simples y con una calidad sin precedentes.
La mayoría de las personas consideran a la raza humana como rey indiscutible de la Tierra, pero sorprendería saber lo poco que conocemos de ciertas zonas del planeta, principalmente sobre las profundidades del océano. Es más, conocemos más sobre el espacio y planetas cercanos que lo que sabemos del mar. En verdad, la razón por la que conocemos tan poco sobre las profundidades del océano es por la dificultad de comunicarse debajo del mar. Es por eso que la solución más simple parece ser implementar Internet en el abismo de lo desconocido. Y NEPTUNE llegó para solucionar eso, que de ahora en más ofrecerá una capacidad de comunicación en las profundidades del mar como nunca antes.


Ahora, los datos recolectados por Wally son envíados a la central vía Internet.

Anteriormente, si se quería comunicar con un vehículo submarino era necesario una boya con un equipo de radio o estacionando la nave físicamente en el barco. Ahora la red NEPTUNE abre la puerta a una comunicación mucho más simple, rápida y con una calidad sin precedentes. Éste necesario avance se hizo posible mediante un cable de fibra óptica ubicado en la costa de Canadá con un largo aproximado de 800 kilómetros. Éste cable posee cinco nodos guardados por seguridad en cajas de 6.5 toneladas, que funcionan como routers para todos los experimentos que ocurren debajo del agua.
No hace falta decir el avance tecnológico que significa esto. No solo será mucho más fácil comunicarse, sino que como consecuencia directa, montar una expedición submarina se volverá mucho más económico y sencillo. Para ejemplificar el uso que piensa darse, se cree que durante un año se trasmitirán cerca de 50 terabytes de información, que es equivalente a 51.200GB. Así que imagina que la información que ayudará a revelar hará cuenta de los 8 millones de dólares y 8 años de trabajo que invertidos.
Fuente: Scientific American

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

miércoles, 16 de diciembre de 2009

Jack Dorsey trabaja en un sistema de pago a través del teléfono móvil

 

Jack Dorsey, fundador y presidente del sitio de 'microblogs' Twitter, anunció este miércoles que trabaja en un sistema de pago a través del teléfono móvil o el ordenador portátil, mediante un lector de tarjetas que se conectaría directamente al aparato.
Dorsey hizo el anuncio durante la conferencia LeWeb, que reúne hasta el jueves en París a unos 2.000 participantes relacionados con el mundo de Internet (empresas, inversores, blogueros, etc.), al que también asisten Chad Hurley, cofundador y presidente del sitio de vídeos YouTube y Marissa Mayer, vicepresidenta de Google.
El invento, que ha bautizado como 'Square' (cuadrado), pretende sobre todo "facilitar los minipagos". Por ejemplo, los de una niñera por horas o el profesor de golf, explicó
Dorsey a la AFP.
El sistema funciona conectando un pequeño cubo de plástico negro a la clavija del micrófono del teléfono o del ordenador: el usuario introduce entonces su tarjeta en la ranura del cubo para que ésta la lea.
El fundador de Twitter cree que el método de pago tiene "un enorme potencial" y podrá ser utilizado por todo el mundo, desde los pequeños comercios a los particulares. El cubo negro se distribuirá gratuitamente, vía internet o en tiendas.
Espera lanzar el servicio en EEUU en marzo de 2010, antes de extenderlo a otros países. Ahora está probándose en ciudades como Nueva York y San Francisco.
Dorsey señaló que su empresa trabaja en "garantizar la seguridad del sistema", que se basará simultáneamente en el correo electrónico, la foto y la firma. Por cada transacción efectuada, se donará un centavo a una asociación caritativa.

AFP

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

Blue Waters: Superordenador

 

 

blue Pocas dudas le quedan al mundo de que IBM se mantiene a la vanguardia de la computación de alto rendimiento, ya que vemos su tecnología en la mayoría de los superordenadores que alcanzan niveles de procesamiento nunca antes imaginados. La Roadrunner sigue siendo uno de los sistemas más rápidos del planeta. Los planes que IBM tiene para su supersistema Sequoia nos dejaron con la boca abierta. Y ahora, tienen la intención de crear algo "a mitad de camino" en materia de petaflops. El sistema Blue Waters contará con los procesadores avanzados Power7 que IBM presentó en agosto pasado, y se estima que su capacidad pico de procesamiento alcanzará los 10 petaflops. Aunque su rendimiento real se ubicará muy por debajo de ese valor, eso no cambia el hecho de que Blue Waters probablemente se conviertirá en el superordenador más poderoso del planeta.
Una vez más, las mentes maestras de IBM planean darle forma a un nuevo monstruo de la informática. El sistema Roadrunner se ha mantenido como uno de los más poderosos del mundo, hasta que recientemente fue desplazado por el Jaguar de Cray. Sin embargo, los proyectos de IBM en relación con la computación de alto rendimiento podrían dejar mordiendo el polvo tanto a sus sistemas actuales como a los de la competencia. No hace mucho supimos de los planes de IBM y su sistema Sequoia, una bestia que en teoría podría alcanzar los 20 petaflops por segundo. El Roadrunner ha superado actualmente al petaflop, por lo que Sequoia sería unas veinte veces más rápido. Sin embargo, habrá un nuevo superordenador entre ellos dos, con el nombre de Blue Waters. Conectando más de dieciséis mil nodos, el máximo teórico de Blue Waters estaría ubicado en los 16 petaflops, aunque la gente de IBM ha presentado otros datos. El pico máximo de Blue Waters estaría ubicado en los 10 petaflops, y su procesamiento "nominal" sería apenas una décima parte de eso. Obviamente, utilizamos la palabra "apenas" con mucha vergüenza, porque sigue siendo un monstro informático de todas formas.
El alma del sistema Blue Waters estará basada en el nuevo procesador Power7 que IBM lanzará el año entrante, y del que ya hemos hablado aquí en NeoTeo. Estos procesadores pueden poseer hasta un máximo de ocho núcleos, con una capacidad de procesamiento de 32 hilos por chip, y una velocidad de reloj que puede llegar a superar los cuatro gigahertz. Semejante velocidad por procesador también trae al frente el problema de la temperatura, pero la gente de IBM implementará un sistema que, curiosamente, suele utilizarse entre aquellos que realizan overclocking de alto nivel: Agua. De acuerdo a los ingenieros involucrados en el proyecto, los procesadores recibirán refrigeración por agua, lo cual se traduce en una forma muy eficiente de eliminar el calor en esos complejos nodos repletos de hardware.
Hablando de nodos, otro de los grandes logros que probablemente alcance Blue Waters es la velocidad de intercomunicación entre ellos. A velocidad pico, los nodos deberían poder intercambiar unos 192 GB por segundo de datos, con una latencia inferior a un microsegundo. Semejante capacidad de transferencia será muy atractiva para diferentes organizaciones que deseen utilizar a Blue Waters, entre las que obviamente, encontramos a DARPA. Son números que definitivamente asustan, y asombran al mismo tiempo. Los usuarios comunes podemos estar encantados con nuestros sistemas de escritorio, pero para estos superordenadores ya no son un logro, sino un objetivo a superar. Blue Waters debería estar lista durante 2011, y será estacionada en la Universidad de Illinois, que deberá construir todo un complejo especial para recibir al superordenador.

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

AMD demostrará Blu-ray en 3D estereoscópico

 

Entretenimiento de 3D avanzado de AMD: Demuestra reproducción de Blu-ray en 3D estereoscópico en el CES Internacional de 2010
- El próximo Blu-ray con 3D estereoscópico, uno de los próximos soportes de AMD para impulsar la creación y adopción del entretenimiento en 3D –
Madrid – 7 de diciembre de 2009 – AMD (NYSE:AMD) ha anunciado hoy que hará una demostración del próximo Blu-ray con 3D estereoscópico en el CES de 2010, mostrando cómo los consumidores pronto conseguirán disfrutar del entretenimiento de alta fidelidad 3D reservado sólo para teatros
Una nueva forma de disfrutar del Blu-ray: Esperando ser un éxito en las tienda en la segunda mitad del próximo año; el Blu-ray con 3D estereoscópico combina la novedad y las imágenes de alta calidad 3D que parecen saltar de la pantalla. Como miembro de la asociación del disco Blu-ray, AMD está trabajando de cerca con los socios tecnológicos mientras que las especificaciones del formato se concluyen durante el año que viene para ayudar a asegurar la compatibilidad con el próximo hardware de AMD.
Ver es creer: En el próximo CES de 2010, AMD y Cyberlink colaborarán para presentar un anticipo del Blu-ray con 3D estereoscópico. AMD estará situado en el Gran Lobby (GL-8 y GL-10) del centro de convenciones de Las Vegas. El nuevo estándar es una de las muchas tecnologías 3D que soporta AMD, junto con los televisores DLP 3D, pantallas y monitores capaces de transcribir el 3D. La iniciativa de AMD es fomentar la creación y el entrenamiento en 3D, y su adaptación en hogares de todo el mundo con la colaboración cercana con los socios tecnológicos de 3D, incluyendo OEMS, desarrolladores de software y distribuidores de contenidos.
Continuando una orgullosa tradición de liderazgo en la tecnología en gráficos: El 3D estereoscópico para juegos y multimedia en HD se une a una larga lista de tecnologías en las cuales AMD ha sido pionero. AMD lanzó recientemente su serie de tarjetas gráficas de ATI Radeon™ de próxima generación, las únicas que soportan DirectX 11. El entretenimiento multi-pantalla ha sido posible gracias a la tecnología innovadora ATI Eyefinity de AMD.
“AMD tiene una larga tradición, orgullosa de ofrecer tecnologías líderes al mercado, tecnologías que tienen un impacto significativo y positivo en la experiencia del PC,” dijo Rick Bergman, vicepresidente sénior del Grupo de Productos de AMD. “El 3D estereoscópico está diseñado para ser una de estas tecnologías, por eso AMD ha destinado tiempo y recursos para asegurarse de que cuando el Blu-ray con 3D estereoscópico esté listo para el mundo, AMD estará listo para traerlo a los consumidores, como hemos hecho recientemente con el hardware que soporta DirectX 11.”
“AMD ha sido un socio valioso, desarrollando un hardware, que ha conseguido el vídeo de más alta calidad, al igual que el audio gracias a su programa PowerDVD ultra”, dijo Alice H. Chang Leo de CyberLink. “Estamos listos para traer a consumidores una nueva experiencia increíble de entretenimiento para el año que viene.” Nuestro avance en el próximo CES dará una idea de lo que estará en las tiendas.

Fuente

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

martes, 15 de diciembre de 2009

Google presenta servicio de venta de música en línea

Vevo, es el nombre del nuevo servicio de música que fue lanzado por Google el día de ayer, en una fiesta que duro más de 4 horas y reunió a populares artistas como Bono, Sheryl Crow, Rene de la Vega, junto a destacados ejecutivos de la industria discográfica. Eric Schmidt, CEO y fundador de Google dejo en claro en su discurso inaugural que este servicio revolucionará la forma de ganar dinero con la música y beneficiará tanto a los sellos discográficos como a los músicos independientes.

Ud se preguntará querido lector, ¿donde esta el truco?. La verdad el asunto no es nada revolucionario y la misma senda ya la habían tomado bandas como Nine Inch Nails o Metallica, donde se asociaban con algunos sitios para promocionar mercancía, venta de tickets y audio de conciertos. La propuesta de Vevo es similar, vender todo lo relacionado con algún artista en particular en un sitio web, ya no se trata de sólo música como lo hace iTunes o Amazon, la idea es expandir el negocio para generar más ganancias.El modelo de ventas que presenta Vevo empezará desde abajo y espera ir agregando nuevas features, como el audio HD.
Uno de los más felices con esta iniciativa que genera dinero obviamente fue Bono Box, artista que tal vez recuerden en un promocionado concierto vía YouTube, e invoco a YouTube al baile, porque esta plataforma sin duda servirá para abrir un campo de promoción a otros artistas. Nada es tan gratis después de todo.

Fuente

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

la alianza de los medios digitales

3566221



Editores de medios impresos como Time y News Corp se unieron para crear una nueva plataforma de distribución de revistas en formato digital, buscando capitalizar sus contenidos en diversos dispositivos con acceso a internet. 

La alianza, que aún no tiene un nombre comercial definido, fue creada entre los grupos Condé Nast, Hearst, Meredith, News Corporation y Time. Otros editores y compañías de medios también podrán unirse a la plataforma y generar ganancias mediante contenidos y ventas por publicidad. 

La iniciativa busca crear una aplicación de lectura común que permita trasladar el contenido y diseño editorial de sus revistas a un formato digital estandarizado para diversas plataformas. 

Estos contenidos serán optimizados para múltiples sistemas operativos y para diferentes tamaños y resoluciones de pantalla, adaptándose a una variedad de dispositivos portátiles como ebooks, laptops y celulares. 

Aunque no se revelaron detalles del funcionamiento de la plataforma ni esquemas de precios, el comunicado da a entender que los contenidos no tendrán códigos de restricción de copia y podrán ser leídos en una plataforma u otra. 

"Para el usuario final, esta iniciativa digital proveerá acceso a una extraordinaria selección de contenidos cautivantes, todos adaptados para su rápida descarga en el dispositivo de su elección", señaló John Squires, vicepresidente ejecutivo de Time y director interino del proyecto. 

"Una vez adquirido, estos contenidos podrán ser desbloqueados por los usuarios para que los disfruten en cualquier parte, a cualquier hora y sobre cualquier plataforma", añadió el directivo. 


El grupo añadió en el comunicado que aunque es una alianza entre editores de revistas, eventualmente otros medios se podrán unir al proyecto con periódicos, libros, cómics y blogs.
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

la cámara de video digital más compacta y ligera del mundo

 

3566237

Con un peso de sólo 270 gramos y dimensiones de 53 x 63 x 115 milímetros, la nueva Everio GZ-HD620 de JCV se corona como la cámara de video digital más compacta y ligera del mundo.

Pero a pesar de sus diminutas características este gadget puede grabar video con calidad Full HD de 1920 x 1080 pixeles, gracias a un sensor de imagen CMOS de 3.32 megapixeles y equipado con iluminación trasera.

Captura los clips en formato MPEG-4 con compresión AVCHD y graba el audio con calidad Dolby Digital en dos canales.

Cuenta además con lente con zoom óptico 30x, pantalla LCD de 2.7 pulgadas y disco duro de 120GB capaz de almacenar hasta 11 horas de video en la calidad más alta. Además la memoria puede ampliarse gracias a su ranura para tarjetas microSDHC.

Incluye puerto USB y salidas HDMI, Component y AV.

La Everio GZ-HD620 estará disponible a partir del 9 de diciembre en colores plateado, negro y rojo a un precio estimado de mil 200 dólares.

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

lunes, 14 de diciembre de 2009

Nuevo USB 3.0 y 6 Gbps


Porque no será necesario esperar a que lleguen las placas madres con soporte para USB 3.0 y 6 Gbps, o que Intel y AMD se ponga las pilas con sus chipsets para alejar a NEC del monopolio de controladores. Algunos fabricantes están viendo la posibilidad de incluir los nuevos formatos directamente en tarjetas PCIe o ExpressCard para notebooks, y de este modo presionar al mercado a liberar nuevos productos.
ASUS es uno de los fabricantes que ya tiene preparada una tarjeta PCIe X4 que incluye 2 puertos SATA 6 Gbps y otros 2 USB 3.0, todo por el precio de USD$40, ideal para los que aún no quieren hacer una actualización a su placa madre o piensa que esta tiene todavía tiempo de vida. Por otro lado, Vantec esta trabajando en su propia versión de tarjeta PCIe y ExpressCard, que sólo tendrá soporte para USB 3.0, esto es porque esta compañía es reconocida por sus discos duros externos y aprovecharán la oportunidad de lanzar nuevas unidades con entrada USB 3.0, que permitiría velocidades de transmisión similares en teoría.
A estas propuestas se suman ECS que también presento su tarjeta PCIe X1 - que no lograba rendir al máximo - y fabricantes como Buffalo que venderá las primeras unidades Blu-Ray USB 3.0 y SuperTalent con sus memorias Flash , que ha este paso marcarán la U de USB.

Fuente

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

Demasiada informacion

3568935

Un estudio realizado por la Universidad de San Diego reveló que los estadounidenses pueden consumir en promedio hasta 34 gigabytes de información en un solo día.

La investigación, denominada "How Much Information?", arrojó que en el transcurso de 2008 la población estadounidense consumió 3.6 zettabytes de datos --un zetabyte es equivalente a mil millones de terabytes, o un billón de gigabytes--. A manera comparativa, el estudio sugiere que tal cantidad de información en medios impresos equivaldría a tener cubierto todo el territorio de Estados Unidos con una capa de novelas de pasta gruesa de siete pies de altura.

Y el estudio no sólo contempla la información como imágenes y video, sino también como el lenguaje y el audio. En promedio, cada usuario consume al menos 100 mil 500 palabras de información por día.

Para determinar las fuentes emisoras de información, los investigadores conjuntaron más de 20 medios, desde periódicos y libros hasta TV y cine, música y radio, videojuegos, internet y videos en línea.

Entre 1980 y 2008 la tasa de consumo de bytes por los usuarios americanos se ha incrementado 350 por ciento, con un crecimiento anual promedio calculado en 5.4 por ciento.

Y si estas cifras no fueran suficientemente soprendentes, el estudio aclara que no está contemplada la cantidad de información consumida en el trabajo.

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

el futuro de la tecnologia inalambrica

 

3568481 

El grupo Wireless Gigabit Alliance, conocido como WiGig, anunció que ha completado su plataforma de transmisión de datos con tecnología inalámbrica de 60GHz, que además será retrocompatible con los estándares Wi-Fi actuales.

El anuncio de la especificación 1.0 de la iniciativa WiGig abre el camino para la evolución de las redes inalámbricas basadas en el estándar IEEE 802.11, que actualmente equipa a la mayoría de los gadgets con conexión inalámbrica.

La nueva denominación permite conexiones inalámbricas con velocidades de hasta 7 gigabits por segundo, una tasa de transmisión de datos hasta 10 veces más rápida que las conexiones inalámbricas de área local (WLAN) actuales.

WiGig permitirá que diversos gadgets portátiles y equipos caseros como laptops, celulares, HDTVs, proyectores, reproductores Blu-ray y cámaras digitales se comuniquen entre sí y puedan enviar contenidos digitales HD a través del aire.

"Cuando lanzamos la WiGig Alliance en mayo, anunciamos nuestro plan de completar la primer especificación unificada de 60Hz para el cuatro trimestre de 2009, y estamos orgullosos de cumplir esta promesa con la industria", señaló Ali Sadri, presidente de la Wireless Gigabit Alliance.

La nueva tecnología comenzará a ser adoptada por los miembros de la alianza durante el primer trimestre de 2010.

Algunas compañías asociadas a WiGig son NVIDIA, AMD, Dell, Intel, LG, Microsoft, NEC, Nokia, Panasonic, Samsung, Toshiba y Texas Instruments.

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

sábado, 12 de diciembre de 2009

Televisiones de ultima generacion

3563826 3563834 3563848


La decisión de qué pantalla comprar, en lugar de facilitarse, se hace más complicada conforme avanza la tecnología. Antes era fácil irse por la marca favorita; ahora hay que ver la que traiga más funciones y cueste menos dinero, además de que existe la posibilidad de verificar la experiencia que han tenido otros compradores en internet.

Incluso, la decisión antes era nada más entre plasma y LCD, pero ahora se agregó LED a la discordia.
Para facilitarte un poco la búsqueda, en Interfase hicimos una selección de las mejores pantallas del mundo (por sus especificaciones técnicas y la calificación de los usuarios en línea), de las cuales un par sí están disponibles en México.



1: SIETE MILLONES A UNO
Samsung LED UN55B8500
Samsung promete un contraste de siete millones a uno, el más alto que hay en el mercado. Esto permite negros mucho más intensos. Adicionalmente, tiene un rango de frecuencia a 240Hz (el más alto disponible) para aumentar la nitidez de las imágenes en movimiento.
SPECS: Full HD, pantalla LED de 55 pulgadas, contraste 7,000,000:1, Motion Plus a 240Hz, 4 HDMI, 2 USB y Ethernet.
Precio: 4 mil 500 dólares. Más información en reforma.com/lasamsung.



2: BELLEZA CON WI-FI
Loewe Reference
ESPECIAL: Más allá de su espectacular diseño, esta pantalla LCD cuenta con un disco duro que promete grabar cerca de 180 horas, y conexión inalámbrica Wi-Fi para enlazarse a tu laptop o al lugar donde tengas tus contenidos.
SPECS:Full HD, pantalla de 52 pulgadas, contraste 30,000:1, 200Hz, 2 HDMI, 2 USB y Ethernet o Wi-Fi.
Precio: 12 mil euros. Más información en reforma.com/laloewe.



3: FULL HD SIN CABLES
Sony KDL-46XBR10
Sony integra en su propia tecnología inalámbrica para mandar las imágenes en Full HD sin cables, desde un reproductor de Blu-ray. Al conectarse a web, permite ver noticias y widgets del clima en un espacio de la pantalla.
SPECS: Full HD, pantalla LED de 46 pulgadas, contraste 1,000,000:1, Motionflow a 240Hz, 4 HDMI, 1 USB y Ethernet.
Precio: 4 mil dólares. Más información en reforma.com/sonyled.



4: DESDE DINAMARCA CON DISCO DURO
Bang & Olufsen Beo Vision 9
En su marco plateado envuelve un plasma de 50 pulgadas, una potente bocina de 5.1 canales al frente y disco duro de 250GB para almacenar 60 horas de video.
SPECS: Full HD, pantalla de 50 pulgadas, contraste 3,000:1, HDMI, 2 USB.
Precio: 20 mil dólares. Más información en reforma.com/beovision.



5: SIN MARCO
LG 47SL90
Ésta es la pantalla que LG dice que es sin bordes (borderless), es decir, el panel es liso de extremo a extremo, aunque la imagen tiene un marco negro. Al ser LED es muy delgada (3 centímetros).
SPECS: Full HD, pantalla LED de 42 y 47 pulgadas, 3,000,000:1, TruMotion a 120Hz, 4 HDMI.
Precio: 2 mil 200 dólares. En México cuesta 35 mil pesos. Más información en reforma.com/ladelg.



6: LED EN 32"
Samsung UN32B6000
Es LED Full HD, un contraste de tres millones a uno y conexión a internet para desplegar noticias en formato RSS. Tiene entradas USB para ver el contenido de tus dispositivos portátiles.
Precio: Mil 300 dólares, en México cuesta 17 mil pesos aproximadamente.

En lo que debes fijarte
- Full HD: Resolución de 1920x1080 pixeles.
- Entradas HDMI: Para enlazar audio y video de alta definición con otros equipos. Entre más tenga es mejor.
- Dolby Digital: Para un sonido digital desde la pantalla.
- Procesador de imagen: El mínimo es 60Hz, pero lo más recomendable es 120Hz. Si tienes presupuesto busca 240Hz. Aumenta la nitidez en imágenes en movimiento.
- Entrada USB: Conecta tu reproductor MP3, cámara o memoria USB a la TV.


Se adelanta Corea al 3D
La Comisión de Comunicaciones de Corea anunció que permitirá la transmisión de televisión por antenas terrestres en 3D para el 2010.
La licencia será liberada en enero para que se empiecen a realizar pruebas de señal en Full HD.
Se espera que estén disponibles abiertamente los servicios al público en la segunda mitad del año.
Los principales operadores de televisión de paga ya anunciaron que serán los primeros en hacer las pruebas.
Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

virus en Linux alerta a su comunidad

Lo normal cuando hablamos de virus es pensar directamente en los sistemas operativos Windows, algo que por cierto, responde perfectamente a la realidad. Pero… Acaso Linux está libre de este tipo de ataques?
Al parecer no hay sistema que se escape a la infección de virus y troyanos, sino que la cantidad de ataques que recibe un sistema operativo depende más de la voluntad de sus creadores que de la seguridad de estos.
Una muestra de ello es la reciente noticia que alertaba a la comunidad de usuarios de sistemas Linux, de la integración de un troyano en un protector de pantalla para Linux. Durante días, muchos usuarios que decidieron descargar este protector de pantalla como el que ven en la imagen, fueron infectados por un troyano que instalaba un script que aumentaba los privilegios para desarrollar un posible ataque de denegación de servicios, además de mantenerse actualizado a través de las descargas del propio sistema.
Por suerte, y ojalá ocurriera lo mismo en Windows, gracias a la extensa comunidad de desarrolladores que trabajan constantemente en esta plataforma, a los pocos días de su detección encontraron la forma de paliar los efectos del virus.
Si eres de los que has descargado este protector de pantalla desde el sitio Gnome-look.org, deberás de insertar en el terminal la siguiente línea de comando:
sudo rm -f /usr/bin/Auto.bash /usr/bin/run.bash /etc/profile.d/gnome.sh index.php run.bash && sudo dpkg -r app55522
Lo que demuestra esta situación son dos cosas:
1.- Linux no es un sistema exento de virus, sino que es un objetivo poco importante en cuanto a la cantidad de usuarios que tiene.
2.- Cualquier intento de infección por virus en Linux está mucho más controlado de lo que los usuarios de Windows quisiésemos.
Fuente

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark

Horno de microondas con YouTube

Esperar a que el horno de microondas descongele algo puede ser aburrido. Puedes hacer otra cosa mientras tanto, pero siempre existe el riesgo de olvidarte por completo que habías dejado algo descongelando. Es por eso que el prototipo japonés, CastOven, quiere darte algo para hacer mientras esperas. Éste horno modificado, busca vídeos en YouTube que duren lo mismo que tarda el microondas. Eso sí, por ahora es solo un prototipo.
Cuando conocimos el microondas por primera vez, no estábamos seguros si era un aparato confiable. Es decir, estábamos introduciendo en nuestro cuerpo alimentos calentados por un aparato que no usaba fuego. ¿Cómo podía ser sano eso? ¿Qué clase de magia negra ocurría detrás de esa cortina plástica? Ya pasaron muchos años desde eso y hoy sabemos que si hace algo de daño, es casi mínimo porque la radiación producida por el aparato no es ionizada. Y como la mayoría de las cosas que pierden su misterio, el horno de microondas rápidamente se volvió un aparato aburrido.
O por lo menos eso creíamos hasta que vimos el prototipo de CastOven, un horno de microondas con pantalla. De esta manera puedes ver las últimas novedades en YouTube, mientras esperas que se haga tu té o lo que sea que hagas en el microondas. Por lo que se ve el prototipo es un horno tradicional con una pantalla LCD en la tapa, conectado a unos parlantes. Cuando calientas una comida, calcula el tiempo que tomará y automáticamente busca un vídeo de YouTube de la misma duración.

El problema actual con éste prototipo es que aún corre en un ordenador, lo que lo haría caro e incómodo para vender de manera masiva. Claro que, en caso de que la idea sea viable, una compañía no tardaría nada en colocar todas las funciones en un pequeño chip. Además, el software utiliza Adobe Air para correr, así que es una aplicación bastante sencilla.
En verdad no sé cuánto uso mi horno de microondas para querer una pantalla que me muestre vídeos. Además, ¿son vídeos aleatorios o tengo algún tipo de elección en lo que veo? Si se tratase de un sistema donde puedo ingresar mi cuenta de YouTube y que me muestre vídeos pertenecientes a los canales que tengo en favoritos, ahí estaríamos un poco más interesados. Habrá que ver qué destino le depara al CastOven (que no entendemos por qué no lo llamaron OvenCast, que suena mucho razonable).

Leer mas >>

Share/Save/Bookmark
Related Posts with Thumbnails

Blog Archive

planeta digital online ©Template Blogger Green by Dicas Blogger.

TOPO  


Suscríbete al Feed