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viernes 28 de mayo de 2010

Austria prohíbe autos de Google Street View

 



Según aquel país, ordenó la medida debido a que esos vehículos recabaron, junto a las imágenes de las calles, datos de navegación de redes inalámbricas privadas wifi cuyo acceso no estaba protegido




Austria prohibió hoy de forma cautelar la circulación de los automóviles con los que el gigante de la informática Google fotografía las calles de las ciudades para su servicio "Street View" por violar la privacidad.
La Comisión para la Protección de Datos de Austria (DKS) ordenó la medida debido a que esos vehículos recabaron, junto a las imágenes de las calles, datos de navegación de redes inalámbricas privadas "wifi" cuyo acceso no estaba protegido.

Este servicio de Google, puesto en marcha en 2008, permite lograr una visión panorámica de calles, edificios y personas, usando fotografías obtenidas por los vehículos del buscador más conocido de Internet.




La DKS asegura que Google carece de permiso para almacenar datos privados, por los que ha ordenado que se suspenda la circulación de sus vehículos de captación de imágenes, al tiempo que ha lanzado una investigación para aclarar lo sucedido.

Además, han solicitado a Google una descripción detallada de la forma en la que se procesa la información almacenada para el "Street View" por el conocido buscador de Internet.

Waltraut Kotschy, director de la DKS, consideró que la investigación durará unos dos meses y en función de los resultados se decidirá si se vuelve a permitir circular a los vehículos de Google.

Por su parte, la asociación privada para la protección de datos ARGE ha interpuesto una denuncia contra la empresa de informática al considerar que la grabación de los datos de navegación de las redes "wifi" no se produjo de forma accidental.

Otros grupos han criticado el "Street View" porque consideran que puede poner en peligro su intimidad o facilitar datos para fines delictivos.

Austria es uno de los países de Europa con una ley de protección de datos más severa.

Fuente: El Universal
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jueves 27 de mayo de 2010

DVD capaz de multiplicar 1000 veces la capacidad de almacenamiento

ientíficos japoneses anuncian que serán capaces de multiplicar 1000 veces la capacidad de almacenamiento de un Blu-Ray simplemente con aplicar al DVD tradicional una capa metálica especial que logrará este increíble aumento. El Blu-Ray se las prometía muy felices en su etapa de sustitución de nuestro vetusto disco de 4.7 GB pero la guerra no estaba ganada. Cuando llegue al mercado, este super DVD de 25 TB no necesitará nuevos lectores, así que conviene esperar y ver como se desarrollan los acontecimientos antes de jubilar nuestro viejo reproductor.
La ciencia no cesa de asombrarnos a cada momento. Lo mismo crea vida artificial, que obtiene energía de cualquier parte o se lanza a la conquista de las estrellas. En el ámbito de la informática es donde se producen las sorpresas más interesantes, sobre todo porque nos afectan muy directamente en nuestro quehacer diario. Ahora le ha tocado a los sistemas de almacenamiento, pues cuando parecía que los DVD estaban muertos, los japoneses nos demuestran con sus ultimas investigaciones que el clásico DVD no sólo no está acabado sino que aún le queda mucho por ofrecer. Más incluso que su teórico sucesor, el Blu-Ray.
Shin-ichy Ohkoshi, el profesor de química de la Universidad de Tokio que lidera el proyecto, explicó que pintando una capa de un material que es variante del óxido de titanio en el DVD se puede conducir la electricidad o no, dependiendo de la exposición a la luz de este compuesto. De esta manera, se puede ampliar la capacidad del DVD tradicional hasta 1000 veces la de un Blu-Ray. Estamos hablando de unos ¡25.000 GB!, en un disco que podríamos utilizar desde nuestros viejos reproductores y sin tener que realizar adaptaciones extrañas ni cambios de formato.

El DVD del futuro desplazará a su actual sucesor gracias a sus 25 Terabytes de capacidad
Además, Ohkoshi asegura que el óxido de titanio que necesitan para estos Mega DVD cuesta la centésima parte del compuesto de germanio-antimonio-telurio que utilizan los Blu-Ray regrabables e incluso los DVD de ahora. La única pega que cita el científico es que el proyecto se encuentra en fase muy temprana y al producto final le costará unos años llegar al circuito comercial. De todos modos, se encuentran en conversaciones con empresas del ramo para producir estos nuevos DVD, una vez que hayan concluido las pruebas pertinentes para poder darle el visto bueno al producto.
No todo son ventajas. Los sistemas ópticos son delicados y se rayan con mirarlos. Imaginad que tenéis un disco de estos lleno de datos y un día os encontráis con un error que impide acceder a la información. Mejor tirarse por un puente.

F
uente

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miércoles 26 de mayo de 2010

disco duro híbrido con 4 GB de SSD

Seagate Momentus XT, un disco duro híbrido con 4 GB de SSD

Seagate ha presentado oficialmente el disco duro híbrido Momentus XT. Se trata de una unidad de almacenamiento de 2,5 pulgadas que aúna un disco duro clásico de 7.200 rpm con una memoria SSD de 4 GB. Esos pocos gigas flash están justificados debido a que su uso está oculto para el usuario, haciendo las funciones de buffer para el adjunto. El Seagate Momentus XT es compatible con cualquier equipo donde se quiera instalar y existen versiones de 250, 320 y 500 GB. Teniendo en cuenta que el precio de ese último son 123 euros (156 dólares), quizá sea una opción interesante para muchos.

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martes 25 de mayo de 2010

El futuro del vídeo en la Web

El gigante de Internet ha liberado el código fuente del códec de video VP8 bajo licencia similar a la BSD, en la conferencia para desarrolladores Google I/O que ha comenzado a celebrarse en San Francisco. Al tiempo ha presentado el proyecto WebM, un formato de código abierto y libre de royalties que utilizará VP8 como códec de video, Vorbis como códec de audio y una solución derivada de Matroska como contenedor. WebM será el futuro de la multimedia en la Web.
Como se esperaba, Google ha liberado el código fuente del códec de video VP8, un desarrollo de la empresa On2 especializada en desarrollos relacionados con la compresión de video adquirida por la compañía en agosto de 2009.

Además, apoyado en VP8, ha presentado con el apoyo y contribución de 40 editores y fabricantes de hardware y software, un nuevo formato que pretende ser la solución a la guerra del códec de video en la Web terminando con el dominio de software propietario tanto Flash como H.264.
WebM “está dedicado a desarrollar un formato abierto de vídeo de alta calidad para la web que esté realmente abierto a todo el mundo“, dicen desde Google en la presentación. Un formato libre, abierto, gratuito y de calidad que debe convertirse en el estándar multimedia dominante del lenguaje web HTML5 en el futuro, por las compañías que lo apoyan.
Compañías entre las que se listan Google, Adobe, Mozilla, Opera, AMD, ARM, NVIDIA, Qualcomm, Texas Instruments, Marvel, Logitech y Skype. Quedan fuera –de momento- Microsoft y Apple, aunque será por poco tiempo. Con el uso de WebM en navegadores web como Firefox, Chrome u Opera, y la anunciada conversión de todos los videos de servicios como YouTube al nuevo formato, nadie que pretenda ser alguien en la web podrá quedar fuera del proyecto. WebM puede ser el armisticio para terminar la guerra de formatos de video en la web.
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nuevo prototipo de pantalla AMOLED transparente

 


No es ningún secreto que Samsung anda concienzudamente trabajando en el desarrollo de pantallas transparentes. Ya nos demostraron de lo que son capaces en el CES de esta pasada edición, y ahora han vuelto a hacerlo en el marco del SID 2010.
Con la excusa de la celebración del citado evento en Seattle (USA), los coreanos han mostrado un nuevo prototipo de pantalla AMOLED con un tamaño superior al visto hasta la fecha: 19 pulgadas. Según apunta la casa, la idea es implementar paneles de este tipo, que son capaces de lograr una transparencia de hasta un 30%, en portátiles (tal y como se mostró en Las vegas) así como en los parabrisas de los automóviles y en carteles publicitarios.

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lunes 24 de mayo de 2010

Facebook admitió errores en el manejo de datos

 

El presidente y fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, prometió a sus usuarios un mejor control de los datos privados de quienes integran esa red social, luego de numerosas críticas sobre el uso de la información.
Zuckerberg, en un artículo en “The Washington Post”, reconoció que Facebook elaboró de forma demasiado escueta la administración de los datos personales, “algo que no quieren muchos”.
Por eso, según reproduce la agencia DPA, prometió que “en las próximas semanas se intensificarán los controles de la esfera privada” y admitió que se cometieron “numerosos errores”.
El fundador de la red garantizó que Facebook no hará pública ninguna información personal sin permiso del usuario y que no pasará esos datos a clientes de publicidad, ni los venderá a nadie.
En Facebook los usuarios pueden crear perfiles e intercambiar con otros noticias, fotos y videos.
En ese contexto, pueden decidir si comparten la información con todos o sólo con sus amigos.
La red crece rápidamente y en la actualidad tiene unos 500 millones de usuarios.
Pero últimamente recibió muchas críticas por actuar de forma muy débil con los datos personales y muchos comenzaron a irse de la red, aunque no hay cifras concretas acerca del número.
Zuckerberg admitió que “los miembros se sienten confundidos por la configuración de protección de datos y que no la consideran lo suficientemente transparente”.
El mismo fue víctima, ya que a principios de año fueron visibles para todos una serie de fotos privadas por error, debido a que Facebook cambió de pronto las reglas de uso y la vista de imágenes pública se instaló como aplicación estándar para los usuarios.

Hasta entonces defendía la adecuación de las normas de protección de datos, alegando que los usuarios querían hacer más visibles sus informaciones tratándose de una red social.
Este fin de semana hubo más protestas cuando “The Wall Street Journal” informó que en algunos casos Facebook permitió a sus clientes de publicidad saber qué usuarios miraban sus avisos.
Zuckerberg no aclaró cómo se verán en el futuro las configuraciones de protección de datos, sino que sólo dijo que será más fácil desactivar en la plataforma de Facebook otros servicios asociados.
“The Financial Times” indicó que habrá tres clasificaciones básicas para la información: visible para todos, sólo visible para los amigos y visible también para los amigos de amigos.
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Google Pac-Man disponible siempre

 

Tal vez no te enteraste que Google decidió celebrar los 30 años del lanzamiento del Pac-man creando un doodle de este, el que estuvo disponible sólo por 48 horas.
Al parecer el éxito que tuvo la iniciativa llevó a Google junto con NAMCO (dueños del juego) a dejarlo habilitado de forma permanente en el sitio .http://www.google.com/pacman/

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El Interruptor Electrónico Más Pequeño Del Mundo

 

 



El transistor, que mide cuatro mil millonésimas de un metro y embebido en un cristal de silicona único, es el primer paso en una computadora cuántica ", que hará cálculos millones de veces más rápido que los dispositivos existentes.
Michelle Simmons, el principal investigador, dijo que la tecnología tiene importantes implicaciones para el desciframiento de códigos, las transacciones financieras y los pronósticos meteorológicos, que incluyen pruebas de una enorme cantidad de escenarios posibles.
"Usted será capaz de resolver problemas que llevaría más tiempo que la vida del universo con una computadora clásica", dijo.
La universidad del centro de Nueva Gales del Sur de Quantum Computer Technology (CQCT) y la Universidad de Wisconsin-Madison crearon el transistor mediante la manipulación de átomos con un microscopio especial.
El avance se compromete a reducir el tamaño de los microchips, que contienen miles de millones de transistores, hasta en 100 veces, al mismo tiempo acelerar las velocidades de procesamiento "de manera exponencial."
"Primer equipo de Australia fue comisionado en 1949. Se tomó una habitación entera y usted podría celebrar sus componentes en sus manos", dijo la señorita Simmons.
"Hoy se puede llevar a un equipo en torno en la mano y muchos de sus componentes son más de 1000 veces más pequeño que el ancho de un cabello humano.
"Ahora nos acaban de demostrar en el mundo por primera vez en los dispositivos electrónicos de silicio creado sistemáticamente en la escala de átomos individuales."
La Señorita Simmons dijo que las aplicaciones comerciales para la tecnología fueron como cinco años de distancia. Su equipo está trabajando ahora para la primera computadora cuántica ultra-rápido, que predice el tamaño de un chip de silicona actuales.

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Google Concurso para el mundial

 

Google promueve un concurso internacional par diseñar su logo para usar durante el mundial de fútbol.

En el concurso podrán participar niños y jóvenes de entre 4 y 17 años de todo el mundo.
En primer lugar se elegirá el mejor “Doodle” (nombre que le dan a las pequeñas ilustraciones que usa el buscador en fechas conmemorativas) de cada país.
El Doodle ganador del país estará publicado durante 24 horas en la página de inicio correspondiente.
Luego de eso, cada ganador competirá a nivel internacional para llevarse el galardón de número 1 mundial.
Este último premio se elegirá por votación popular y su autor tendrá como premio un viaje a Sudáfrica para ver el campeonato mundial de fútbol
EFE

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viernes 21 de mayo de 2010

Google TV todo lo que deseas saber

La conferencia de desarrolladores que Google celebró en San Francisco tuvo otro anuncio de gran importancia, además del Chrome Web Store. Parece que la compañía de Mountain View tiene intenciones de unir Internet con la televisión, ya que “la mayoría de nuestro entretenimiento viene de nuestros teléfonos y ordenadores.” y hoy las únicas soluciones que se nos presentan nos obligan a elegir entre la TV o Internet. Luego de años de rumores y especulaciones aquí esta todo lo que hay que saber sobre Google TV.
Con la mentalidad de que el vídeo debería ser consumido en la pantalla más grande y brillante del hogar, según el líder del proyecto Rishi Chandra, el sistema estará compuesto por varias partes. En primer lugar, un set-top box del que no dieron muchos detalles, pero tendrá conexión WiFi, Ethernet, HDMI y un “poderoso” procesador Intel, según lo describieron en la presentación. Ese dispositivo se conectaría a cualquier televisor HD y se controlaría con un control remoto que también incluirá un teclado. Además, cualquier dispositivo con Android podría ocupar el rol del control, permitiendo realizar búsquedas por voz y envío de contenido de móvil a la TV.



A la hora de encontrar contenido, funcionaría como el buscador de Google. Es decir, el usuario buscaría un canal y saldrían resultados de televisión e Internet, pero si se selecciona el canal de televisión, sintoniza directamente a él. En el caso de un programa de televisión, se podría buscar por nombre y en caso de una transmisión futura, el DVR (Digital Video Recorder) lo graba automáticamente. En parte funcionará como la televisíón digital, pero en vez de incluir la guía del día, al buscar un programa se listan todos los episodios disponibles y su horario. También se asociará con redes sociales, de modo que podrás ver los comentarios de Twitter sobre el programa que estás viendo.
El sistema también permitirá ver vídeos en YouTube, con una versión optimizada del sitio para ser visualizado en televisores, conocida como YouTube Leanback. Además, se pordrán visitar redes sociales, sitios de juegos, música, fotos y demás. Habrá una opción para guardar sitios web como canales, de modo que se pueda acceder a ellos utilizando el control remoto. En cuanto a la interfaz, permitirá colocar accesos directos de los programas favoritos en la pantalla inicial y ver la televisión picture-in-picture, mientras se navega por la web.

El set-box de Logitech que funcionará con cualquier televisor HD.


El sistema de Google TV utilizará Android 2.1 y podrá ser actualizado de forma remota. Por otro lado, el navegador será Google Chrome y utiliza Flash 10.1, a pesar de toda la controversia con Apple sobre el futuro de la plataforma. Además, el uso del sistema operativo de Google, garantiza una exitosa integración con todos los móviles y dispositivos que utilicen Android. Para los desarrolladores, la plataforma ya se encuentra abierta y muchos se encuentran creando aplicaciones para Google TV. Estas se distribuirán mediante un Android Market que se lanzará a principios de 2011 junto a APIs para Google TV.
Durante la presentación dijeron que “Google no puede unir la televisión e Internet a solas”, por eso la asociación con varias compañías. Se sabe que Logitech lanzará un set-top box con control remoto Harmony que funcionará con cualquier televisor HD. Además, Sony lanzará televisores y reproductores de Blu-ray con el sistema incoroporado, como se puede ver en el sitio oficial. Los precios de estos aparatos aún no se han develado, pero según Google, una vez que se tenga el hardware, el servicio será gratuito. Todos los dispositivos estarán disponibles durante las mismas fechas en otoño del hemisferio norte.



El CEO de Sony y el televisor con Google TV integrado.


Por lejos Google TV ofrece la sociedad entre compañías más poderosa del mercado y será un gran peso a favor cuando salga al mercado. Fiel a la tradición de Google, el sistema suena muy prometedor y más importante aún, simple. Porque mientras que vendrá en algunos televisores de Sony y tal vez otras marcas a futuro, quienes tenga un televisor HD, podrán comprar el set-top box de Logitech que funcionará con todos los equipos. Además, como bien explicaron en la presentación, todo el contenido que esta en la televisión está llegando a Internet de alguna u otra manera y la transmisión lineal y estructurada de programas como la conocemos hoy, pronto se volverá obsoleta.
Google no pierde el tiempo, ya que el sistema llegará a Estados Unidos en otoño del hemisferio norte y el resto del mundo no tendrá que esperar mucho más tarde que 2011. Esta más que claro que Google no es el único intentando unir satisfactoriamente Internet y la televisón, pero con el poder que tiene la compañía para imponer tendencias, así también como software, no nos sorprenderían que terminen siendo triunfadores en esta carrera para llevar Internet a todos las salas de estar.

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Proyeccion Holografica para el mundial del año 2022

La organización de la Copa del Mundo es tan amplia y compleja, que los países que quieren postularse como organizadores deben presentar sus proyectos con ocho o diez años de anticipación. Hoy, sabemos que la Copa de 2014 se llevará a cabo en Brasil, pero de allí en adelante aún es una incógnita. Aunque en 2002 Japón compartió los deberes junto al país vecino, Corea del Sur, para 2022 quiere llevar a cabo la competición en casa y promete difusión holográfica para quienes no vayan a verlos al estadio.
Teniendo en cuenta que en el estadio solo entran miles de personas, el país que pueda ofrecer la mejor experiencia fuera de ellos tendrá una ventaja sobre el resto. Y a eso apuesta Japón con el proyecto de 550 mil millones de yenes “Universal Fan Fest”. En concepto, los partidos serían filmados en 360 grados por 200 cámaras de alta definición, para luego ser transmitidos en imágenes tridimensionales a través de pantallas gigantes. O, en caso de que la tecnología del momento lo permita, se podría proyectar la imagen tridimensional sobre un estadio real y vivirlo como si estuviese ocurriendo allí.

Japón planea que la proyección se viva como un partido real.

 


Además, para crear una "versión digital ultra-realística", también se colocarían micrófonos debajo del campo, para grabar los sonidos del balón, el público y el referí. Todo el concepto esta construido alrededor de la idea que el sonido del público sería capaz de proveerle la energía necesaria al sistema, junto a la estampida de sus pies y paneles solares ubicados en el techo de los estadios. Aunque Jun Murai, Director de Tecnología del comité, esta de acuerdo que la tecnología suena tomada de una película de ciencia ficción, cree que es importante “ver cómo va a evolucionar la tecnología en los próximos 12 años. Y creo que se va a convertir en una realidad utilizable para 2016.”
Originalmente, Japón estaba postulándose para el torneo de 2018, pero retiraron el plan para concentrarse en esta idea para 2022. Aunque aún quedan muchos países que no han tenido la posibilidad de organizar la Copa del Mundo, no sería la primera vez que se repite un país, como Italia 34 y 90, México 70 y 86, y Brasil 50 y 2014. Además, como muchos estadios de Japón ya fueron remodelados en 2002, los costos serían mucho menores. De todos modos, la decisión final la tendrá la FIFA, quienes calificaron la propuesta de Japón como “excepcional y única”.

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El museo de los videojuegos

Los videojuegos tendrán su museo en el centro histórico de
Roma
La institución tendrá un área permanente dedicada a la historia, cultura y tecnología del sector a lo largo de la historia, así como exposiciones itinerantes.
El sector de los videojuegos, una de las formas de entretenimiento más populares entre los jóvenes, contará desde el próximo año con un espacio expositivo propio, un museo, en el centro histórico de Roma.
Bajo el nombre de "Vigamus", el nuevo museo nace con el objetivo de convertirse en un espacio pionero en Italia para difundir la cultura del videojuego y acercarla a todos los públicos, explicaron hoy en Roma los organizadores del proyecto.
Situado en el centro histórico de la ciudad, a pocos metros de la Basílica de San Pedro y del Castel Sant'Angelo, el museo ocupará un edificio construido a principios del siglo XX que será restaurado para adaptarlo a su nuevo uso.
En la fachada se instalará un panel de puntos luminosos de colores, imitando los píxeles de las pantallas de las videoconsolas, para dar la bienvenida al público; mientras que en el interior se sucederán actividades orientadas a un público de todas las edades en un decorado que simulará la gráfica de un videojuego.
"Vigamus" tendrá un área permanente dedicada a la historia, cultura y tecnología del sector a lo largo de la historia, así como una zona en la que se sucederán exposiciones itinerantes sobre aspectos más específicos.
Además, varias tiendas, una librería, una cafetería y una sala de conferencias serán otros de los reclamos con los que se buscará atraer a un público de todas las edades al museo, más allá del segmento de jóvenes que recurre tradicionalmente a esta forma de ocio, precisaron los organizadores.
En paralelo a la actividad museística y de ocio, dentro de "Vigamus" se celebrarán conferencias y seminarios con la intención de crear un "espacio interactivo" y un centro de debate entre el público y los profesionales del sector.
Para difundir la cultura del videojuego, tanto dentro como fuera de Italia, el museo contará también con un centro de estudios que ofrecerá asesoramiento académico y productivo, así como publicaciones periódicas.

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martes 18 de mayo de 2010

Pirate Bay, bloqueado


Un juez alemán ordena al proveedor de acceso cortar el servicio al popular portal de intercambio de archivos

El acceso a The Pirate Bay, el popular sitio de intercambio de archivos P2P, está bloqueado. Según TorrentFreak, un tribunal de Hamburgo ha ordenado al proveedor de acceso CB3ROB, que aloja CyberBunker, cortar el servicio a The Pirate Bay. La demanda procede presumiblemente de la industria cinematográfica que lleva dos años tratando, en vano, de conseguir el cierre de este sitio. Sus cuatro fundadores fueron declarados culpables hace un año en Suecia de facilitar el acceso a archivos protegidos. La sentencia fijaba penas de cárcel y multas.El caso está pendiente de apelación, pero desde entonces, The Pirate Bay ha cambiado sus servidores y ha vivivo confusos episodios sobre su presunta compra por terceros. Un juez sueco impuso al proveedor de acceso de The Pirate Bay desconectar el servicio si no quería exponerse a una multa de más de 70.000 dólares.

Emblema del exitoso portal de intercambio de archivos P2P The Pirate Bay.
Ampliar
The Pirate Bay ya ha perdido en otras ocasiones el servicio del proveedor, a instancias de los tribunales, y ha debido encontrar uno nuevo, cosa que probablemente sucederá ahora. El sitio cambió su tecnología para evitar dar facilidades a sus perseguidores.
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Microids lanza Syberia 3 en PS3

 




Microids, el dueño de la franquicia Syberia, anuncia la producción de un nuevo episodio de las aventuras de Kate Walker en la consola PlayStation 3 y PC, que reúne a fabricantes de consolas con el mundo de la PC a través de una importante innovación en colaboración.
Syberia 3, el nuevo episodio de las aventuras de Kate Walker, en realidad permite a aquellos que juegan en PC y jugar en PS3 a los que colaboran en línea, gracias a un intercambio simultáneo de datos y el modo de intercambio en las dos plataformas. Syberia 3 por lo tanto, ver a los equipos de jugadores en formación con el fin de optimizar sus posibilidades de llegar a la final de la aventura, poniendo en común las capacidades de cada uno de los participantes.. Sólo los jugadores de PS3 que han colaborado con los jugadores de PC, y viceversa, será capaz de acompañar a Kate al final de la aventura.
. Este innovador sistema de juego es el primero en el juego video, y en particular en el "punto y haga clic en" segmento de aventura. Microids ambición "es que todos los jugadores, independientemente de su plataforma de juego, para poder participar colectivamente en la aventura con el fin de vivir la experiencia de juego de colaboración. Esta innovación se ofrecerá para todos los futuros títulos de Microids y también se incluirá en los juegos actualmente en desarrollo en los estudios socio.

. Después de haber viajado por toda Europa en Syberia Syberia y 2, Kate Walker comienza tras la pista de los mamuts "en un mundo en la frontera entre la realidad y la imaginación, donde extraños pájaros blancos indican la presencia de mamíferos extintos ...
Syberia 3 se toma en Kate en una aventura que mezcla el suspenso, el mito, la ecología y la acción. Ella se cruza con un extraño McPherson Vic que investiga el turbio negocio de tráfico internacional de obras de arte antiguas y marfil prehistóricos ...

. Syberia 3 será totalmente en 3D en tiempo real y será lanzado en PS3 y PC en junio de 2010.
Kate Walker y la serie de Syberia
Creado por Benoît Sokal, el personaje de Kate Walker nació en 2003 en Syberia, la primera entrega de la serie del mismo nombre.
Fecha de lanzamiento en PC, PS2 y Xbox, y posteriormente adaptado para Nintendo DS y teléfonos inteligentes, Syberia fue alabado entonces por la prensa y los jugadores de todo el mundo y marcó un punto de inflexión en la historia de los juegos de aventura con un ambiente único, mágico y contemporáneo. In 2004, Esta original y aventura épica dirigida jugadores sobre la pista de los mamuts pasado y olvidado, se pensó, puso fin a las aventuras del joven abogado. Sin embargo, desde hace 4 años, enorme base de fans de Kate Walker ha especulado sobre el futuro de la serie Syberia y de su heroína.

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sábado 15 de mayo de 2010

Exodo masivo en Facebook

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Cuando Facebook lanzó su nueva aplicación Open Graph API para hacer más social la experiencia de las personas en la red seguramente no tenía en mente que generaría una revuelta de usuarios de la red social.
Y es que con el objetivo de crear conciencia sobre el uso de los datos privados en internet, Matthew Milan y Joseph Dee comenzaron una campaña que invita a los millones de miembros a dejarla para el próximo 31 de mayo, en lo que han llamado al "Día de dejar Facebook".

El propósito de la nueva página http://www.quitfacebookday.com/#why es animar a todos aquellos que están hartos de la falta de respeto que la red social tiene con los datos privados a dejar de formar parte de este portal.
Una vez en la página de internet, sólo debes de registrar tu nombre y comprometerte con los cientos de personas que ya lo hicieron a eliminar tu cuenta de Facebook el día antes mencionado. Incluso, el portal ofrece la opción de enviarte un recordatorio el mismo 31 de mayo por la mañana para que no olvides tu promesa.

Aunque este proyecto necesita muchos más seguidores para tener un fuerte impacto, el sentimiento anti Facebook que rápidamente se disemina en la red puede colaborar a que crezca de forma más veloz.
Apenas ayer Danny Sullivan, de Search Engine Land, reveló que la pregunta "cómo elimino mi cuenta de Facebook" (how do i delete my facebook account) es ahora una de las principales sugerencias de Google cuando se comienza a escribe "cómo" (how do I) en la caja de búsqueda.

Este falta de cuidado en la privacidad por parte de la red social ha llevado además a un grupo de estudiantes de la Universidad de Nueva York (NYU) a desarrollar un proyecto web que le permitirá a las personas recuperar sus datos privados en internet.

La iniciativa responde al nombre de Diaspora, pero también se le conoce como el anti Facebook, y ella trabajan los estudiantes Daniel Grippi, Maxwell Salzberg, Ilya Zhitomirskiy y Raphael Sofaer, estudiantes de Matemáticas y Ciencias computacionales.

Todos ellos comparten la visión de que compartir información a través de la red no debe estar peleado con la privacidad de los datos.
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viernes 14 de mayo de 2010

Wikipedia contra el porno

 

Sabemos que Wikipedia no es la primera fuente de pornografía para quienes gustan de esas prácticas, sin embargo, Jimmy Wales ha presentado una postura muy firme respecto a lo que se almacena en Wikimedia Commons, queriendo expulsar todo el contenido poco prudente del lugar:
" Los administradores de Wikimedia Commons que deseen remover del proyecto todas las imágenes que son de poco o nulo valor educacional pero que apelan únicamente a los intereses lascivos, tienen mi completo apoyo”.

De esta forma, Wales busca eliminar todo el porno innecesario de la enciclopedia virtual, petición que de no cumplirse, podría llevar a que el fundador de Wikipedia abandone el proyecto, según el mismo ha dicho.
Obviamente las imágenes educacionales acerca del aparato reproductor femenino y temas afines se mantendrán en la enciclopedia, sin embargo, el resto del contenido innecesario se irá al tacho de la basura. Ni que lo fuéramos a extrañar.
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La Television LCD mas grande del mundo

 

De las entrañas de Tecnovision surge LUXIO, la Televisión mas grande del mundo (hasta el momento) con nadamas y nadamenos que 205 pulgadas,que hace uso de la tegnología led (superior a el lcd y el plasma), tiene una proporcion rectangular 16:9 y ademas es “HD Ready” o simplemente HDTV.



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jueves 13 de mayo de 2010

nuevo Windows Live Messenger


Microsoft quiere nube hasta en la sopa, y aunque parezca mentira, el Messenger es una de sus armas estratégicas. Ayer Steve Ballmer realizó la puesta de largo de su nuevo Live Messenger en Brasil. De forma muy significativa, la presentación de esta nueva versión se ha realizado en el marco de una charla sobre “Dimensiones de la nube” sobre el futuro del Cloud Computing. El nuevo Messenger ofrece una gran cantidad de novedades y su versión beta estará disponible próximamente.

En el desarrollo del nuevo messenger se ha hecho especial hincapié en la integración de nuevas funciones, la convivencia con las redes sociales y la mejora de algunas de sus funciones como la videoconferencia. Según Microsoft el nuevo Messenger tendrá versiones para los nuevos Windows Phone 7, el iPhone y los dispositivos Blackberry.
Estas son las nuevas características de Messenger:
- Conversaciones por pestañas. Ya no será necesario tener abiertas múltiples ventanas para seguir varias conversaciones por messenger. Podremos pasar de una a otra simplemente haciendo clic sobre la pestaña correspondiente.

-Integración de los resultados de Bing. Podremos buscar documentos o direcciones web desde dentro de las conversaciones para poder compartir sugerencias o buscar direcciones o fotos con quien estemos charlando.
- Vídeo en alta definición para los chat. Ahora podremos realizar videoconferencia con vídeo en alta definición sin salir del messenger, probablemente limitados por el ancho de banda de nuestra conexión.

- Mensajes de vídeo offline. Al igual que si enviamos un mensaje a un usuario cuando está desconectado y lo recibe al conectarse, podemos dejar mensajes de vídeo a usuarios que no están conectados. Ideal para felicitaciones de cumpleaños y otros mensajes con usuarios que no comparten nuestra zona horaria.
- Distintivo. Son gráficos que aparecen en la parte superior izquierda de Messenger que nos permiten exhibir la afiliación a una asociación u organización social.

- Juegos. Más juegos que nos permiten entretenernos con otros usuarios.
- Web Messenger. Un servicio que nos permite conectarnos al Messenger sin necesidad de instalar la aplicación. Un “Messenger en la nube” ideal para aquellos a los que no se permite instalar programas en el ordenador del trabajo.
- Messenger Connect. Un servicio que permite integrar Messenger en cualquier página web.
- SMS. Esta nueva función permite que conectemos nuestro móvil con Messenger de forma que os mensajes desde un PC a través de Messenger sean enviados a un número de teléfono móvil a través de SMS y viceversa. El servicio suponemos que dependerá de posibles acuerdos con las operadoras locales pero permitirá utilizar Messenger en teléfonos que no dispongan de la aplicación correspondiente.

- Integración de redes sociales. Es posible compartir con usuarios de Messenger el estado actualizado de las cuentas en distintas redes sociales. Así podremos ver cambios en las cuentas de nuestros conocidos sin tener que abandonar Messenger. Se puede definir una página en la que se mostrarán las actualizaciones de una serie de contactos favoritos.

- Intercambio de comentarios. Siempre que haya una actualización o aparezca un mensaje en la página de Messenger o de otra red social de un conocido, podemos comentar directamente desde Messenger y el comentario aparecerá en la página correspondiente.
- Configuración más sencilla y avanzada. Se han retocado las opciones de configuración sobre todo en lo que respecta a la seguridad.
- Estado dependiendo de la categoría. Es posible definir estados dependiendo del grupo de usuarios. Ahora podremos mostrarnos, por ejemplo, ocupados para ciertos grupos de usuarios y disponibles para otros.
- Integración con Windows 7. Messenger se integra ahora de forma más completa con Windows 7. Por ejemplo en la jumplist de Messenger aparecerá una lista de contactos favoritos para enviar mensajes directamente sin necesidad de abrir el programa.

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El logo de Google con 884 fotografías

 

Parece que a la gente que trabaja en Google le gusta mucho cambiar constantemente su logo, no solamente para celebraciones especiales (como Año Nuevo o el aniversario de Isaac Newton), sino que también transformar el logo en sus propias oficinas.
Es así como el Product Manager de Google en el Reino Unido, Clay Bavor, no encontró nada mejor que aprovechar el espacio disponible en una de las murallas de la oficina para crear un mosaico de fotografías (de 4 x 6); de manera que al verlo desde una cierta distancia -100 metros- se visualizara el famoso logo de la gran G.
En total se utilizaron 884 fotografías que retratan lugares y personas del Reino Unido, el proceso de creación del mosaico quedó registrado en un video para la posteridad.

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videocámara de lentes intercambiables

 

Sony no solo sorprende con sus nuevas cámaras digitales con su propio formato Micro Cuatro Tercios llamado EVIL (Electronic Viewfinder Interchangeable Lenses), sino que también nos da un vistazo de lo que será su videocámara AVCHD con un sistema de lentes intercambiables. Los detalles son pocos, pero se sabe que estará equipada con el mismo sensor CMOS HD “Exmor” APS utilizado en las recién anunciadas NEX-3 y NEX-5.
Además, la videocámara será compatible con los lentes intercambiables “E Mount” creados para los equipos NEX, así como los actuales “A Mount” de la línea de cámaras réflex α a través de un adaptador de montaje.
En el campo de las cámaras digitales la Sony EVIL NEX-5 es la competencia de la Olympus PEN E-PL1, mientras que en el mundo de las videocámaras de lentes intercambiables esta nueva apuesta de Sony sería la competencia de la Panasonic AG-AF100.


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martes 11 de mayo de 2010

Google y su buscador cronológico

 

 


Estuve tentado de presentar esta noticia como me tocó verla en la fuente: que Google está trabajando en una máquina del tiempo. Después lo pensé mejor y decidí que de Google puede esperarse básicamente cualquier cosa así que más de alguien tomaría ese título en serio cuando es sólo una manera muy sensacionalista de presentarlo.
Lo que Google sí está haciendo es invertir en Recorded Future, un proyecto que de esta manera no es parte de Google pero sí está parcialmente financiado por la gran G, y consiste en un buscador que no sólo recibe una cadena de búsqueda, sino también un parámetro “Quién/Dónde” y más importante, un “Cuándo”.
Según el horizonte de tiempo que se le indique al buscador, éste creará automáticamente una línea de tiempo marcando en ella, en forma de puntos, los sucesos más relevantes con respecto a la cadena que estás buscando. Cada punto es un link, y situándote sobre ellos podrás ver de qué se trata, mientras que al pinchar con el mouse llegarás, como ya habrás adivinado, a la fuente de esa entrada.
La idea o el proyecto involucra por supuesto una tecnología innovadora capaz de discriminar la coordenada cronológica de cada entrada. Si escribes una columna hoy sobre un evento que ocurrirá en 3 meses, debe ser capaz de ubicar tu entrada en agosto y no en mayo. Eso de por sí lo convierte en una especie de buscador semántico, desde el momento en que puede entender de qué fecha hablan en los resultados. El video de arriba no muestra el funcionamiento del “Quién/Dónde” pero es otro uso del mismo principio.
Sin embargo lo realmente meritorio es la idea, la manera de presentar los resultados de una manera que a nadie se le había ocurrido antes. Un mapa que involucra un cambio de paradigma para toda la disciplina de SEO u “optimización para buscadores”. Acá no hay tal cosa como “los 10 primeros resultados” sino que en un horizonte de tiempo puedes visualizar centenares de resultados relevantes, y la probabilidad de click no necesariamente está asociada a la cercanía al presente.
A veces las grandes ideas son ese tipo de cosas que no involucran inventos revolucionarios sino planteamientos revolucionarios de lo que ya hay. Soy de los que creen que Google acostumbra derrochar su plata en adquisiciones que no necesita y luego no usa, pero en este caso, no me cabe duda que estas fichas las puso con muy buen ojo.


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Contadores de Twitter se fueron a 0 por bug

 

Contadores de Twitter se fueron a 0 por bug que obligaba a seguir gente



Twitter ha experimentado un error y se borraron todos los seguidores y seguidos de la lista que cada usuario elaboró. No tenemos por el momento más detalles respecto a qué pasó, aunque la misma red social ya está llena de quejas al respecto.
¿Querrán que empecemos de nuevo? ¿Se habrán borrado para siempre? Esperamos que no. Estaremos informando a medida que tengamos más datos.
Actualización:
Aunque no se ven las listas de seguidos y seguidores, se siguen viendo los tweets de las personas a las que uno sigue. Twitter señaló que están arreglando un bug que permitía forzar que otras cuentas siguieran a la tuya.
El bug en cuestión permitía hacer que otros usuarios comenzaran a seguirte, sin que el dueño de la cuenta siquiera supiera quién eres. Bastaba con escribir “accept [nombre de usuario]” y ese usuario comenzaba automáticamente a ser tu follower.
Aplicando este exploit, podías hacer que Ashton Kutcher, Barack Obama o hasta FayerWayer fueran tus followers. Mientras se resuelve, nadie podrá presumir sus números, puesto que Twitter los mandó a todos cero.
Actualización 2:
Twitter publicó en su blog de estado que
estamos trabajando para revertir todo el abuso causado por este bug. Los números de seguidores/seguidos están en este momento en 0; estamos conscientes de esto y también será resuelto dentro de poco”
.
Twitter aseguró que quienes tienen sus tweets bajo candado no han sufrido una filtración de sus mensajes. No han dado más explicación respecto a esto, aunque suponemos que el hecho de que las personas con candado deban aceptar a quien los sigue puso una traba extra al bug.
Actualización 3:
Ya se resolvió el problema y tenemos números de nuevo en los indicadores de seguidores/seguidos.
Actualización 4:
Esta es la historia de cómo supuestamente se descubrió este curioso exploit. Resulta que existe una banda alemana de heavy metal llamada Accept. Un fan turco de la banda twitteó “Accept pwnz” y después se dio cuenta de que el usuario de Twitter @pwnz lo estaba siguiendo. Curioso, pensó, y decidió probar de nuevo a ver que pasaba. Y resulta que cualquier nombre de usuario que ingresara comenzaba a seguirlo. El sujeto escribió un post en su blog (en turco) sobre el incidente, desde donde se repartió por la web. Su cuenta de Twitter, en tanto, fue suspendida tras el caos causado por este bug.


Fuente: http://twitter.com/

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Condenado por amenazar en Twitter



Un británico que escribió en twitter que iba a hacer estallar un aeropuerto si su vuelo era demorado por el mal tiempo fue declarado culpable de enviar un mensaje amenazador
Crédito Foto: APPaul Chambers, de 26 años, insistió en que su mensaje fue sólo una broma, pero un juez en el Tribunal de Magistrados de Doncaster, en el norte de Inglaterra, lo declaró culpable de enviar un mensaje ofensivo, indecente, obsceno o amenazador por una red pública de telecomunicaciones.
Chambers, que perdió su empleo en una firma de distribución de automóviles a consecuencia del arresto, dijo que está analizando apelar el veredicto.
El juez Jonathan Bennett dijo que el mensaje "tenía una naturaleza amenazadora en el contexto de los tiempos en que vivimos".
Bennett le ordenó a Chambers pagar los costos del juicio, que no se revelaron, así como una multa de apenas una libra (1,50 dólares).
Chambers fue arrestado en enero tras colocar en twitter un mensaje en el que decía que iba a hacer estallar el aeropuerto Robin Hood, cerca de Doncaster, si su vuelo una semana más tarde, era demorado.
El hombre dijo que colocó el mensaje cuando el aeropuerto fue cerrado por la nieve y que él temía que sus planes de viaje fuesen afectados.
"No me pasó por la mente jamás que Robin Hood fuese a mirar Twitter ni tomar el mensaje seriamente, porque era una hipérbole inocua", dijo.
Un empleado del aeropuerto vio el mensaje unos pocos días más tarde y el personal de seguridad del aeropuerto no lo consideró una amenaza grave, pero se lo pasaron a la Policía. Chambers fue arrestado dos días antes de que despegase su vuelo.

FUENTE

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Halo en el libro Guinness

El libro Guinness de los Récords ha creado una nueva categoría en la que registra las sagas de videojuegos más populares de la historia, y el ganador de dicha categoría, a pesar de tener rivales realmente duros, es Halo. La franquicia para las Xbox y Xbox 360 de Microsoft ha logrado superar a otras tan famosas como Call of Duty, The Legend of Zelda o Guitar Hero. La lista incluye la mayoría de las grandes sagas de videojuegos de toda la historia, con títulos míticos y alguna que otra sorpresa.
La lista ha sido incluida en el libro Guinness de los Récords, y con ello se ha confirmado la excelente reputación de la saga Halo, creada por la empresa Bungie. La organización responsable de la gestión de estos récords indica que además esta es "la franquicia FPS mejor vendida de la historia", lo que confirma su éxito en todo el mundo.

Para confeccionar la lista se realizó una encuesta en la que participaron más de 13.000 internautas entre enero y agosto de 2009. La lista es una de las destacadas en el llamado Guinness World Records 2010 Gamer's Edition, una variante del famoso libro que está dedicada a registrar logros de juegos y de los jugadores que disfrutan con ellos.
Incluimos a continuación la lista completa, en la que hay que destacar el hecho de que algunas franquicias están curiosamente en posiciones que quizá no corresponderían con su popularidad real. Puede que muchos usuarios de dichos juegos no se hayan enterado de la encuesta, lo que hace que tengamos que tomar esos datos "con pinzas", aunque sean interesantes para comprobar que por ejemplo, FIFA (en el puesto 18) es mucho más importante que Pro Evolution Soccer (en el puesto 50).
1. Halo
2. Call of Duty
3. The Legend of Zelda
4. Guitar Hero
5. Metal Gear
6. Super Mario Bros.
7. World of Warcraft
8. Gears of War
9. Super Smash Bros.
10. Grand Theft Auto
11. Pokemon
12. Resident Evil
13. Fallout
14. Half-Life
15. Sonic the Hedgehog
16. Counter-Strike
17. Runescape
18. FIFA
19. Kingdom Hearts
20. Final Fantasy
21. Pac-Man
22. Madden NFL
23. The Sims
24. Tomb Raider
25. WWE Smackdown Vs. RAW
26. Rock Band
27. LittleBigPlanet
28. Saints Row
29. The Elder Scrolls
30. God of War
31. GoldenEye 007
32. Bioshock
33. KillZone
34. Skate
35. Left 4 Dead
36. Need for Speed
37. Chrono Trigger
38. Gran Turismo
39. StarCraft
40. Ratchet & Clank
41. Pong
42. Tom Clancy's
43. Star Wars: Battlefront
44. Battlefield
45. Diablo
46. Lego Batman
47. Mario Kart
48. Burnout
49. Crash Bandicoot
50. Pro Evolution Soccer
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viernes 7 de mayo de 2010

cosas que una Netbook hace mejor que la iPad

 

Una de las comparaciones obligadas para el nuevo gadget de Apple fue con las Netbook; por ello, el portal Cnet News lanzó un listado de cosas en las que éstas aún superan al iPad.

INNOVACIÓN. El iPad de 16 GB costará 499 dólares, el de 32 GB tendrá un precio de 599 dólares y el de 64 GB costará 699 dólares.
Más tardó el director ejecutivo de Apple, Steve Jobs, en hacer la presentación de la nueva tablet iPad que en que los especialistas comenzaran a hacer comparativos sobre ésta y muchos otros de los gadgets que circulan en el mercado.
De entrada la primera y obligada fue con los e-reader, pues cuando los rumores del lanzamiento de este nuevo dispositivo se acrecentaron sus rivales Amazon y Sony se adelantaron a lanzar sus respectivos aparatos: Kindle y Sony Reader.
Pero debido a sus características, Steve Jobs sitúa a la iPad en el mismo rango que el de las computadoras portátiles y de los smartphones, pero queda claro que el segmento de mercado para las tablets aún es muy incipiente.
Ante la arremetida del señor Jobs contra las hoy populares Netbook, de las que dijo que "no son mejores que una laptop en nada, sólo son más baratas", el portal especializado Cnet News realizó un listado de al menos 10 cosas que las Neetbook hacen mejor que el iPad.
Aquí te las damos a conocer:
Video chat. La mayoría de las Netbooks, incluso las más sencillas, cuentan con webcams que permiten realizar una llamada de videochat a través de Skype u algún programa similar. El iPad no. Un cámara web en la tablet de Apple la convertiría en un dispositivo de comunicación único y una real competencia para los smartphones.
Soporte de Flash. Aunque Steve Jobs llamó al iPad "la mejor experiencia web que jamás hayas tenido", existe un gran vacío en este gadget: uno que está en todo internet. Las aplicaciones y el contenido web basados en el software Flash se encuentran en gran medida en muchos sitios webs, y el iPad no tiene la posibilidad de correrlo. Aunque las Netbook pueden ser lentas cuando se trata de reproducir video web, cualquier animación en este software es visible.
Programación. Es cierto que el grueso de los usuarios no son programadores o algo que se le parezca, pero la mayoría de las Netbooks trabajan ya con sistema operativo Windows 7 que puede ser utilizado para la programación o para hacer modificaciones. Para todos los hackers, hacer esto en el iPad será todo un reto.
Bajar fotos desde una cámara digital. La falta de puertos USB en la iPad significa que no se pueden conectar cámaras digitales o algún otro dispositivo periférico, lo que se convierte en un lastre si es que la iPad está pensada como un dispositivo que puede reemplazar a una computadora portátil para los bloggers. Las Netbooks cuentan con al menos dos puertos USB estándar.
Capacidad de 64 GB. La mayoría esperaba más capacidad de memoria en el iPad. Incluso la Netbook más básica tiene por lo menos un disco duro de 160 GB.
Los juegos de Facebook. Sin el antes mencionado soporte de Flash, los juegos de navegadores son imposibles de correr en la iPad. Aquellos que esperaban pasar horas jugando el popular Farmville en su nueva tablet tendrán que esperar a que surja una aplicación para ello o de plano volver a su Netbook.
Cambio de batería. Sí, la iPad es muy delgada y minimalista, atractiva y vistosa, pero su batería es fija, mientras que la Netbook no sólo permite el cambio de baterías, sino que puede ser mejorada por alguna que vaya de tres a seis celdas o más.
Software en CDs. Con la conexión USB de un simple DVD/CD-ROM externo, cualquier software basado en disco compacto puede ser instalado en una Netbook. Éstas también pueden instalar archivos vía memorias USB o cualquier otro dispositivo que se conecte al aparato. La iPad no fue diseñada para tener la flexibilidad de adherir software, a excepción del adquirido a través de la tienda Apple.
Teclear sobre tu regazo. Sí, la iPad tiene un teclado virtual e incluso un puerto externo que convierte a la tablet en una cuasi Netbook, pero éste no puede ser usado mientras estás sentado en la banca de un parque o un autobús. Incluso en las demostraciones que ha hecho Apple parece que el teclado virtual no es del todo cómodo, al menos no tanto como colocar la Netbook en tu regazo, acomodándola a manera que la pantalla y el teclado creen el perfecto ángulo para escribir sin importar donde estés.
Mejoras. Las Netbooks pueden mejorar su memoria RAM e incluso sus discos duros. La iPad es un dispositivo inalterable, así que no hay vuelta atrás una vez que hayas escogido 16, 32 o 64 GB.

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Transforma el iPad en una Netbook

 

Se trata de un conjunto de carcasa y teclado que convierten al iPad en un pequeño portátil, pero que en realidad también se puede hacer extensible a otras tablets que vayan apareciendo en el mercado.

 

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Pro Evolution Soccer 2011




Pro Evolution Soccer 2011 o más conocido como PES 2011 ya ha sido anunciado oficialmente y se espera que llegue a PS3, PC, Xbox 360, Wii, PSP y PlayStation 2 este mismo otoño, así que id preparando vuestras habitaciones y haced sitio para los amigos porque esta entrega llega cargada de novedades. Pro Evolution Soccer 2011 o más conocido como PES 2011 ya ha sido anunciado oficialmente y se espera que llegue a PS3, PC, Xbox 360, Wii, PSP y PlayStation 2 este mismo otoño, así que id preparando vuestras habitaciones y haced sitio para los amigos porque esta entrega llega cargada de novedades.
Los desarrolladores del nuevo PES 2011 han dejado atrás elementos de anteriores entregas y han empezado desde cero, invirtiendo cientos de horas para realizar más de 1000 animaciones nuevas, capturando y grabando movimientos de personas reales para dar más realismo al juego.



Gráficos de PES 2011



El nuevo Pro Evolution Soccer 2011 cambia por completo con respecto a gráficos y animaciones. Los jugadores se moverán de forma más realista y el motor físico será más sensible a la inercia de la carrera.





Los regates, el cuerpo a cuerpo en la pelea por quitar el balón al contrario, bloquearlo y otras situaciones son más realistas e impresionantes. PES 2011 también introduce animaciones cinemáticas tras las jugadas más interesantes.


Jugabilidad en PES 2011

La jugabilidad y el realismo a la hora de controlar a jugadores es una de las tareas pendientes por los 2 grandes del fútbol (PES y FIFA). Por ello, los creadores de PES 2011 han introducido cambios en la jugabilidad que dificultarán las acciones más comunes como el pase corto o el pase largo.





En este aspecto, PES 2011 será más manual que nunca, es decir, ahora tendremos que apuntar mejor y calcular la potencia de pase al intentan cambiar de pie el balón de un jugador a otro. La defensa de los equipos es otro de los elementos que se han modificado, pues ahora tendremos que utilizar mejor las estrategias para repeler los ataques del contrario.





En Pro Evolution soccer 2011 los defensas mantendrán su posición de defensa y no correrán, abandonando su posición, tras cualquier balón, una estrategia usada por muchos para desbancar las murallas del enemigo.
En definitiva, PES 2011 viene cargado de cambios y mejoras. Este es el tráiler en el que se anuncia este nuevo juego, y como veréis, Messi protagoniza la portada.



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lunes 3 de mayo de 2010

Como vender un millón de iPad

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Apple tardó 28 días en vender un millón de iPad, su ordenador plano, para el que los usuarios se han descargado más de doce millones de aplicaciones y un millón y medio de libros en formato electrónico, informó hoy el fabricante tecnológico.

La compañía californiana recordó en un comunicado que el iPad salió al mercado el pasado 3 de abril y detalló que el pasado viernes vendió el ordenador número un millón.

El consejero delegado de Apple, Steve Jobs, destacó en ese comunicado que para alcanzar el millón de iPads vendidos la compañía necesitó menos de la mitad de tiempo que con el iPhone, que tardó 74 días en alcanzar esa cifra.

"La demanda sigue superando a la oferta y estamos trabajando intensamente para poner este mágico producto en las manos de más y más clientes" , añadió Jobs.

El iPad es un pequeño ordenador portátil de una sola solapa que se asemeja a un iPhone grande, ya que no tiene teclado incorporado y su pantalla es táctil.

Permite navegar por Internet, leer libros electrónicos, utilizar cuentas de email, ver fotos y películas en alta definición y escuchar música, entre muchas otras funciones típicas de una computadora personal.
Una hora después de la apertura del mercado neoyorquino Nasdaq, las acciones de Apple subían 1.8% y se negociaban a más de 265.7 dólares
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