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jueves 30 de septiembre de 2010

El 3DeeSlide , 3D en el iPhone sin lentes

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Una opción más de entretenimiento 3D en dispositivos portátiles aparece en el mercado, esta vez de mano de la compañía canadiense Spatial View, quien está próxima a lanzar un accesorio para iPhone que permite ver imágenes y video 3D sin necesidad de lentes especiales.


El 3DeeSlide es una película ultradelgada que se desliza sobre el marco y la pantalla del iPhone y que integra una tecnología propietaria de cristales ópticos lenticulares que habilita el despliegue de contenidos 3D a simple vista. Además permite manejar la pantalla con los dedos de manera normal.


Hace una semana la compañía basada en Toronto anunció la plataforma 3DeeCentral, una tienda en línea de videos e imágenes en 3D para PCs y dispositivos móviles, que ofrecerá contenidos tanto gratuitos como de paga.


Los usuarios de iPhone deberán descargar una app de la App Store para poder accesar a 3DeeCentral y descargar contenidos 3D. La firma aseguró que su aplicación actualmente está en el proceso de evaluación por parte del staff de Apple.


Spatial View planea lanzar 3DeeCentral, el accesorio 3DeeSlide y la app para iPhone a finales de año. También están trabajando en versiones para iPad y para smartphones basados en Android.
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miércoles 29 de septiembre de 2010

PlayBook de BlackBerry adios iPad

 

sus características:

  • 1GHz Dual-Core.
  • 1GB de RAM.
  • Pantalla multitáctil capacitiva de 7 pulgadas con resolución de 1024×600 pixeles.
  • Salida de video 1080p vía micro-HDMI para mostrar en TVs, monitores o proyectores cualquier cosa, además de micro-USB estándar.
  • Dos camaras, una frontal de 3 Mpx y una trasera de 5 Mpx capaces de grabar vídeo en alta definición.
  • Wi-Fi 802.11 a/b/g/n.
  • Bluetooth 2.1 + EDR
  • Tamaño 130mm x 193mm x 10mm
  • Peso: 0,9 libras.
  • Versiones con soporte de 3G y 4G en el futuro.
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jueves 23 de septiembre de 2010

Redes sociales te dan mas estrés

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Estar continuamente conectado a través de medios sociales, como Facebook, Twitter o sistemas de mensajería instantánea pueden incrementar el estrés, deteriorar las relaciones personales e incluso causar trastornos del sueño, según un estudio realizado recientemente por la Universidad de Harrisburg, Pensilvania, Estados Unidos.

Para hacer la investigación, la institución prohibió el uso de las redes sociales más conocidas y otros medios durante una semana. Al término de la investigación, los expertos concluyeron que la tecnología había estado ocultando algunas trampas.

"Los estudiantes se dieron cuenta de que los medios sociales, especialmente Facebook y la mensajería instantánea, si no se usan de manera apropiada, pueden adueñarse de sus vidas", dijo Eric Darr, decano de la facultad.

La universidad, de 800 estudiantes, decidió imponer una prohibición para el acceso a estos sitios de internet para observar cómo afectaba la tecnología la vida de los estudiantes y del profesorado.
La mayoría de los alumnos cumplieron con el experimento de una semana de duración, realizado durante un mes y algunos descubrieron que la tecnología podía controlar sus vidas.

Darr citó a un estudiante que sentía la necesidad de entrar en Facebook 21 horas al día y bloqueaba la entrada de nuevas publicaciones entre las dos y las cinco de la mañana para dormir un poco.
"A mí me suena a adicción", dijo Darr, impulsor del apagón tecnológico que se aplicó mediante el bloqueo del acceso de los medios sociales a la dirección IP (Protocolo de Internet, por sus siglas en inglés) de la universidad.

Darr reconoció que los alumnos y profesores que sentían la necesidad de alimentar su adicción a los medios sociales podrían haber continuado haciéndolo a través de sus teléfonos móviles avanzados, pero dijo que la mayoría había obedecido y que algunos estaban gratamente sorprendidos con lo que habían descubierto.
"La mayoría de los estudiantes se comportaron como los fumadores que se escapan después de clase para fumar", señaló el académico.

"Querían escabullirse para mirar cosas en sus (teléfonos) smartphones", agregó.

Pero algunos de ellos descubrieron que se sentían menos estresados al no contar con la posibilidad de leer constantemente los estados de sus amigos en Facebook y ver que disponían de más tiempo para hacer otras cosas.

Otros alumnos se vieron a sí mismos más dispuestos a encontrarse en persona con otros estudiantes o profesores con los que normalmente sólo se comunicaban a través de los medios sociales.
La estudiante Amanda Zuck dijo que no utilizaba mucho Facebook, pero que al principio estaba un poco molesta por no poder utilizar la página web.

El proyecto permitió a todos los miembros de la universidad reflexionar sobre la manera en la que los medios sociales afectaban a sus vidas.

"Sólo deteniéndonos y prestando atención podemos entenderlo. Podemos incluso no ser conscientes del importante papel que juegan los medios sociales en lo que hacemos y en cómo lo hacemos", agregó.
Harrisburg es la primera universidad que dirige un experimento como este, que probablemente no sería posible realizar en instituciones académicas más grandes y con una infraestructura más compleja, según Darr.
El proyecto originó las protestas de algunas personas, que enviaron correos electrónicos argumentando que se estaba infringiendo su libertad de expresión, agregó el decano.

Aunque los resultados del estudio aún están siendo analizados, parecen concluir que los medios sociales deberían utilizarse como el antiguo modelo de comunicación interpersonal.

"Combinar los encuentros personales con las relaciones a través de Facebook es probablemente el camino correcto", concluye Darr.
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martes 21 de septiembre de 2010

Photosmart eStation , Impresoras via Web

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El fabricante HP anunció hoy nuevos equipos de impresión que integran su tecnología ePrint, que permite imprimir documentos en internet desde dispositivos móviles mediante una dirección de correo electrónico asignada a cada equipo.

El modelo más destacado es el Photosmart eStation, un multifuncional caracterizado por incluir una tableta touch removible de 7 pulgadas para navegar por la web mediante widgets de Yahoo! como buscador, clima, correo y mensajería instantánea.

La tableta está basada en el sistema operativo móvil Android 2.1 de Google, aunque su funcionalidad está limitada por la inclusión de la interfaz de usuario TouchSmart propietaria de HP y que ofrece apps de impresión para mapas, libros, correos y demás.

Este equipo también cuenta con acceso a la tienda online eBookstore de Barnes & Noble, con acceso a más de un millón de libros electrónicos, así como apps para imprimir desde servicios web externos como Facebook y Snapfish.

El Photosmart eStation está disponible a un precio de 400 dólares.

HP también anunció el Envy 100, otro equipo todo en uno con diseño compacto y acabado negro brillante que integra una pantalla táctil de 3.45 pulgadas para imprimir, navegar la web y manejar las funciones.
Este equipo mantiene un alto nivel estético al incluir bandejas de entrada y salida retráctiles, que se abren y cierran cuando hay trabajos de impresión.

La Envy 100 saldrá a la venta el 4 de octubre a un precio de 249 dólares.
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sábado 18 de septiembre de 2010

Playstation 3 actualiza su software

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La consola de videojuegos PlayStation 3 de Sony podrá funcionar como un reproductor de discos Blu-ray para películas en 3D y videos musicales, no sólo para juegos en tercera dimensión, gracias a una descarga de actualización de software que estará disponible a partir del 21 de septiembre.

La actualización gratuita para poder ver películas y otros contenidos había sido prometida para finales de año, pero Sony adelantó la fecha para aprovechar la reciente popularidad de los sistemas en 3D, afirmó el ejecutivo la empresa Hiroshi Kawano en el marco de la feria de videojuegos de Tokio.

El acto anual que se realiza en este suburbio de Tokio exhibe las últimas consolas de videojuegos y las ofertas más recientes de los fabricantes de software de videojuego.
La feria se abre al público el fin de semana, pero la prensa y funcionarios de empresas privadas pudieron ingresar a un acto de presentación el jueves.

"El atractivo y el impacto de los juegos mejorará definitivamente con la tecnología 3D'', dijo Kawano durante una presentación de dos horas en el puesto de exhibición de Sony.

Sony también presentó una varita controladora de movimiento para el PlayStation 3 llamada Move, similar a la que ya sacó a la venta la consola rival Wii, de Nintendo Co.

Sony dijo que Move saldrá a la venta 19 de septiembre en Estados Unidos y el 21 de octubre en Japón.
El equipo de inicio de Move incluirá un software llamado ``Beat Sketch!'', que permitirá a la gente hacer dibujos generados por computadora en la pantalla del televisor utilizando el dispositivo.

Un paquete similar que se venderá en Estados Unidos y que tendrá un juego diferente costará 99.99 dólares. La varita sola tendrá un costo de 49.99 dólares.
Move es más barato que el dispositivo Kinect, de Microsoft que se vende por 150 dólares en Estados Unidos.
Kinect es un sistema que sirve para controlar el movimiento de los juego sin necesidad de un dispositivo en la mano. No requiere que el jugador presione ningún botón, pues el juego se controla al detectar los movimientos corporales del jugador.

La consola PlayStation 3 ya tiene capacidad para juegos en 3D mediante una actualización disponible en internet desde principios de año.

Hasta la fecha se han vendido en todo el mundo unos 38 millones de consolas PlayStation 3, de acuerdo con Sony Computer Entertainment, la división de juegos del gigante japonés de la electrónica y el entretenimiento.
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¿Se puede salir de la vida virtual?

 

Hay un número creciente de personas que creen que su grado de exposición en la red es demasiado alto y han optado por la desconexión.

Hay una generación que no recuerda el mundo antes de internet y que vive observada en las arenas públicas de la vida virtual. Pero también hay un número creciente de personas que creen que su grado de exposición es demasiado alto.

Alguien nacido en 1992 cumple ahora 18 años y de una u otra manera puede haber vivido toda su vida en internet.

Desde el anuncio de un nacimiento pasando por las fotos de la niñez hasta el paso por las redes sociales, todo la vida de una persona puede rastrearse en internet.

Muchos se sienten satisfechos con las garantías de privacidad que existen, pero otros están reconsiderándolas e incluso han decidido que sus vidas están demasiado expuestas.

Daniel Sieberg, periodista de un canal de televisión estadounidense, es uno de estos últimos. Al llegar a la conclusión de que las redes sociales habían tomado el control de su vida decidió desconectarse.




"My ego y yo quedamos atrapados (en las redes) y mis relaciones interpersonales comenzaron a sufrir", dijo en su (en inglés) publicada en el periódico electrónico The Huffington Post.

Sieberg reconoce que reemplazó su relación con allegados y seres queridos por una interacción con personas desconocidas pertenecientes al mundo de la red y que llegó a estar demasiado pendiente de, por ejemplo, los mensajes escrito en su "muro" virtual.

Eliminando avatares

Gordan Savicic, convencido de que muchas personas sentían que había perdido el control de sus vidas virtuales, creó un servicio para ayudarlas a desconectarse de las redes sociales.

Con sede en Holanda, la Web 2.0 Suicide Machinees un sitio que entra en las cuentas de sus usuarios y borra toda la información acumulada sobre ellos en internet.

El servicio ha tenido mucha demanda: unas 90.000 solicitudes y hay un período de espera de un mes.
"Algunas personas han creado avatares en internet tan publicitados que hablan de 'eliminarlos' como si se tratara de seres vivientes", explicó Savicic.

Se trata de mucho más que de privacidad, según él. Mientras más tiempo pasamos creando nuestros perfiles y redes virtuales menos tiempo dedicamos a cultivar nuestras relaciones en el mundo real.
Peligrosa desconexión

Sin embargo, según el psiquiatra Jerald Block, de Oregon, EE.UU., "la desconexión tiene sus riegos".
El doctor Block trata a pacientes que usan internet de manera excesiva: más de 30 ó 40 horas semanales.




Web 2.0 Suicide Machine
 


"Si eres muy activo en la red, al desconectarte pierdes una parte significativa de tus relaciones y tienes que llenar 30 ó 40 horas con vida real", manifestó.

Block aseguró que para muchos es gratificante desconectarse, pero que otros sienten que no son capaz de mantenerse alejados de la computadora.

Para Giorgio Pagoria, de 23 años de edad, ingresar a una red social es algo que ha descartado de plano. Orgulloso de no tener perfil en Facebook, él cree que las redes son demasiado adictivas.
"En un principio uno se conecta para mantener contactos, hacer amistades o planificar eventos pero puedes quedar muy atrapado y volverte adicto de una manera que no es sana", remarcó.

Sin embargo, Pagoria reconoció que es muy difícil permanecer alejado de las redes, sobre todo para él que está integrado al programa de intercambio estudiantil Erasmus, que lo llevó a Holanda.

"Aquí en Erasmus todo el mundo usa las redes para organizar eventos y si no fuera porque mi compañero de cuarto está en Facebook me perdería muchas oportunidades o tendría que usar más mi teléfono".
Vidas amplificadas

Hay también muchas personas que se sienten engañadas por el mundo virtual de estatus actualizados y pocos caracteres que explican qué hace cada quién.

Pero ¿si no podemos vivir sin twittearo publicar lo que pensamos para que lo vean nuestros 2.000 amigos virtuales, nos arriesgamos a perder la identidad?

Clay Shirky, autor del libro Cognitive Surplus, manifestó que puede que internet no esté cambiando quiénes somos pero sí la manera en que nos percibimos los unos a los otros.

"Somos una especie social; siempre hemos nos hemos moldeado mutuamente la identidad", expresó.
"Lo que ha pasado ahora es el carácter explícito, permanente, global, investigable; todas esas cosas han amplificado" esos efectos, añadió.

Y la clave, dijo, es estar en "el justo medio" para navegar con éxito en el ambiente magnificado en el que nos movemos, donde cada uno de nuestros movimientos pueden quedar expuestos.
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martes 14 de septiembre de 2010

Super Mario Collection en la Wii

Este año se celebra el 25 aniversario de Mario y Nintendo festeja en Japón con un paquete especial para el Wii.
El Super Mario Collection Special Pack contiene la versión de SNES de Super Mario All-Stars, que incluye Super Mario Bros., la secuela japonesa The Lost Levels, Super Mario Bros. 3, y la versión americana de Super Mario Bros. 2.
El paquete también contará con un folleto que describe la historia de la franquicia, junto con un CD que tiene música de la serie. Llegará el 21 de octubre a Japón y costará ¥2,500, que son aproximadamente $30 USD

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lunes 13 de septiembre de 2010

los juegos más importantes mostrados en el E3

xbox360 grande


Checa algunos de los juegos más importantes mostrados en el E3 y que llegarán este año.



Exclusivos Xbox 360
Fable III
Halo: Reach



Exclusivos Wii
Metroid: Other M
Wii Party



Exclusivos PlayStation
God of War: Ghost of Sparta (PSP)
Gran Turismo 5 (PS3)
Move Party (PS3)
SOCOM 4: U.S. Navy Seals (PS3)
Little Big Planet 2 (PS3, PSP)



Activision
Call of Duty: Black Ops (PS3, X360, Wii, PC)
DJ Hero 2 (PS3, X360, Wii)
Guitar Hero: Warriors of Rock (PS3, X360, Wii)


Capcom
Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (PS3, X360)
Bionic Commando Rearmed 2 (PS3, X360)
Dead Rising 2 (PS3, X360, PC)



EA
The Sims 3 (PS3, X360)
Konami
Castlevania: Lords of Shadow (PS3, X360)
Def Jam Rapstar (PS3, Wii, X360)
Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP)



SEGA
Sonic the Hedgehog 4: Episode I (iPad, iPhone)
Phantasy Star Portable 2 (PSP)
The Conduit 2 (Wii)



Square Enix
Front Mission Evolved (PS3, X360, PC)
Lara Croft and the Guardian of Light (PS3, X360, PC)
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (NDS)
Kane & Lynch 2: Dog Days (PS3, X360, PC)
Final Fantasy XIV (PS3, PC)
Kingdom Hearts Birth by Sleep (PSP)
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martes 7 de septiembre de 2010

La guerra de los 6 núcleos entre Intel y AMD

 

La guerra de los 6 núcleos entre Intel y AMD se prevé igual que todos los enfrentamientos multi-núcleo anteriores.
Intel ofrece un rendimiento mucho mayor a un precio inicialmente desorbitado que será más asequible en unos meses, aunque siempre superior a AMD.
Mientras, AMD apuesta por la relación calidad-precio, demostrando que un equipo de última generación muy potente no tiene por qué ser caro ni en su lanzamiento.
Los rivales directos de este combate son:
980X, de Intel
Phenom II X6 1055T y 1090T, de AMD
El procesador de Intel tendrá dos versiones. Los Dunnington, de 12 hilos de ejecución por la tecnología HyperThreading, y los Nehalem, como los Dunningtons y tecnología SMT, Simultaneous Multithreading, o varias instrucciones a la vez en paralelo. Ambos tendrán una velocidad de 3,33 Ghz, 12 MB de caché L3 compartida y socket 1366 LGA para diferenciarse de los procesadores con menos núcleos de Intel, que usan el 1156 LGA, posiblemente entre otras razones por la nueva tecnología de fabricación de 45 nanómetros, 32 nanómetros en la familia Extreme Edition.

El precio de salida, previsiblemente rondando los 1000 euros, y la falta de una placa base que exprima totalmente al procesador son sus grandes inconvenientes. Recordemos que se le hará trabajar sobre el chipset X58, por lo que no ofrecerá a corto plazo USB 3.0 y SATA 3.0, cosa que sí hace su competidor.
AMD ha tomado ventaja en el lanzamiento de los 6 núcleos y ya están disponibles el Phenom II X6 1055T y 1090T, a un precio aproximado de 250 y 350 euros respectivamente, una diferencia muy notable para el bolsillo y no tan apreciable en cuanto a rendimiento.

El modelo 1090T viene con tecnologías destacables como Turbo Core, parecido al sistema de Intel, pero sin desactivar completamente los núcleos no usados, 3,2 Ghz de velocidad ampliables a 3,6 Ghz en modo Turbo Core y 6 MB de caché L3 sobre un socket AM3.
El chipset 890FX es el encargado de llevar al máximo al Phenom II X6, siendo compatible además con USB y SATA 3.0. Esta vez les han tomado la delantera a Intel.

 

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jueves 2 de septiembre de 2010

Telmex da más velocidad al Internet

 


La empresa de telecomunicaciones Teléfonos de México (Telmex) informó este miércoles que, dentro de sus planes de servicios y mejoramiento de productos, incrementará la velocidad de las conexiones de Internet y tendrá disponibles aplicaciones (Apps) para todo tipo de dispositivos móviles.
"Los clientes verán duplicada la velocidad de su conexión sin costo extra, además, les proporcionaremos la facilidad de descargar más de 50,000 aplicaciones que, en su mayoría, son gratuitas", dijo en conferencia de prensa el director de mercado comercial de Telmex, Andrés Vázquez.
Telmex, firma propiedad del empresario mexicano Carlos Slim, es el principal proveedor de servicios de telefonía fija e Internet en México.
Las personas que tengan contratados planes con 1mb pasarán a 2mb, los de 2mb tendrán acceso a 5mb y los de 5mb tendrán hasta 10mb, señala la empresa.
El directivo comentó que tienen más de 7 millones de clientes con productos Web en el país, los cuales podrán obtener velocidades de hasta 10 megabytes por segundo (mbps) a partir de ahora y paulatinamente hasta finales del año.
"Los 10 mbps de velocidad son suficientes para las necesidades del los usuarios mexicanos, sin embargo, se están haciendo pruebas con fibra óptica a velocidades de 20mbps en el área de Los Cabos, Baja California.", sostuvo Vázquez.
Reiteró que no son desarrolladores de tecnologías y que ellos no crearán las aplicaciones, simplemente son comercializadores y facilitadores de las tecnologías.
La empresa de telecomunicaciones aseveró que el tener más velocidad en el Internet no necesariamente aumenta el número de clientes, por lo que tratarán de ampliar sus servicios para captar más consumidores.
En el mismo evento, se dio a conocer el rediseño y la modificación del correo electrónico de Prodigy Telmex, elemento que ahora se sincronizará con las redes sociales digitales de manera instantánea.
Telmex tuvo una baja del 4.6% en sus ingresos a 28,436 millones de pesos, frente a los 29,792 millones de pesos del mismo trimestre del año pasado. Al mismo tiempo reportó unas 67,000 líneas telefónicas fijas menos al cierre de este periodo.

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miércoles 1 de septiembre de 2010

Los mitos de la computadora

 

 

 

 
1. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER IMANES PEGADOS A LA TORRE.
FALSO. A la torre no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un desarmador que tenga iman en la punta y veran como los imanes que posee dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla.
2. EMPUJAR EL CD CON EL DEDO PARA INSERTARLO EN LA TORRE ES DAÑINO.
FALSO. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal. Está hecho para eso.
3. EL AGUA DERRAMADA SOBRE EL TECLADO PUEDE ARRUINAR SU FUNCIONAMIENTO.
VERDADERO. Se arruinan las pistas de metal que están debajo de las letras. Hacen cortocircuito y se queman.
4. ES NECESARIO QUE HAYA ESPACIO ENTRE EL MONITOR Y LA PARED DETRÁS DE ÉL.
FALSO. No es necesario. El ambiente en general debe estar ventilado, pero no es indispensable que sea mucha la distancia. Es peor tener otro monitor detrás (como sucede en muchas oficinas) porque se corre el riesgo de tener interferencias entre las computadoras.
5. CUANDO LA COMPUTADORA PASÓ TODA LA NOCHE ENCENDIDA ES MEJOR APAGARLA Y VOLVERLA A PRENDER, O REINICIARLA.
FALSO. Puede seguir funcionando perfectamente. Aunque parezca lo contrario (y den ganas de dejarla un rato apagada para que descanse, siguiendo la lógica humana), el disco duro se conserva más si permanece prendida y no es apagada una y otra vez. Por una cuestión de ahorro no conviene dejarla encendida por varios días, pero esquivando el factor económico podría permanecer en actividad todo el tiempo. Fueron creadas para ello.
6.GASTA MÁS ENERGÍA AL SER ENCENDIDA QUE EN VARIAS HORAS DE USO.
FALSO. Al encender no consume tanto como para superar las horas de funcionamiento. Si se apaga se ahorra energía y si permanece prendida gasta, como cualquier otro electrodoméstico.
7. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER EL CELULAR CERCA.
FALSO. No le hace daño, solo puede provocar interferencias.
8. LUEGO DE APAGAR LA COMPUTADORA ES MEJOR DEJARLA DESCANSAR UNOS SEGUNDOS ANTES DE VOLVER A PRENDERLA.
VERDADERO. Es recomendable esperar algunos segundos antes de volver a apretar el botón de encendido. Con 10 segundos es suficiente.
9. NO SE PUEDE MOVER LA TORRE CUANDO LA COMPUTADORA ESTÁ ENCENDIDA PORQUE PUEDE QUEMARSE EL DISCO DURO.
FALSO. Es tanta la fuerza centrífuga con la que gira el disco duro que no pasa nada si se mueve la torre. Mucho menos si se trata de una computadora portátil, porque están hechas para eso. Claro que nada de esto vale si se la golpea.
10. POR EL BIEN DEL MONITOR, ES CONVENIENTE USAR PROTECTOR DE PANTALLA CUANDO NO ESTÁ EN USO.
VERDADERO. Porque el mecanismo del protector de pantalla hace que el desgaste de los colores de la pantalla sea uniforme. Al estar renovando las imágenes constantemente, no se gasta en un mismo lugar.
11. CUANDO HAY TORMENTA, ES ABSOLUTAMENTE NECESARIO DESENCHUFAR LA COMPUTADORA.
VERDADERO. Es casi una obligación cuando se trata de una tormenta eléctrica. Una cantidad asombrosa de modems se rompen por descarga de rayos.
12. NO ES CONVENIENTE MIRAR LA LUZ ROJA QUE ESTÁ DEBAJO DEL MOUSE MODERNO.
VERDADERO. No va a dejar ciego a nadie, pero es una luz fuerte. Mucho más dañino es todavía el mouse con láser debajo, esa luz va directo a la retina del ojo.
13. EN LAS NOTEBOOK SE DEBE ENCHUFAR PRIMERO EL CABLE DE ELECTRICIDAD A LA MÁQUINA Y LUEGO ESE CABLE A TIERRA.
FALSO. Puede hacerse indistintamente. Si lo que se quiere evitar es que un cortocircuito afecte la computadora al enchufarla, es bueno saber que las fuentes de las portátiles son multivoltaje, soportan de 90 a 240 voltios, por lo que son sumamente estables.
14. SIEMPRE QUE SE APAGA LA COMPUTADORA CONVIENE APAGAR EL MONITOR.
FALSO. Al apagar la torre queda en un estado en el que consume muy poca energía y no sufre desgaste. La decisión termina siendo en función del ahorro, aunque lo que consume sea realmente mínimo.
15. NO SE DEBEN PONER CDS, DISQUETES O CUALQUIER OTRO ELEMENTO SOBRE LAS TORRES.
FALSO. Nada de lo que se coloque sobre ella la afecta, a menos que esté húmedo y el agua pueda llegar al equipo.
16. LA COMPUTADORA NUNCA PUEDE ESTAR AL SOL.
VERDADERO. Se recalienta más de lo que lo hace con el uso habitual y se acorta la vida útil del equipo.
17. SI ESTÁ LLENO MÁS DEL 80 % DEL DISCO DURO, SE ENLENTECE LA MÁQUINA.
VERDADERO. Siempre es una cuestión de porcentajes, por más que se tengan
10 GB libres, si eso es menos del 20 % de la capacidad del disco, el funcionamiento de la computadora será lento.
18. NO SE DEBE SACAR EL PEN DRIVE (PUERTO USB) SIN AVISARLE A LA MÁQUINA.
VERDADERO. Se debe seleccionar la opción para retirarlo con seguridad antes de desenchufarlo. De lo contrario, se corre el riesgo de quemar la memoria del USB.
19. TENER EL ESCRITORIO LLENO DE ÍCONOS ENLENTECE EL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA.
VERDADERO. Los que importan son los íconos de programas o archivos, los que son de acceso directo no molestan. Sucede que la tarjeta de video dela computadora renueva constantemente la información que se presenta en la pantalla y cuando hay más íconos, tarda más. Esto se nota más en computadoras más viejas o con tarjetas de sonido no muy grandes.
20. APAGAR LA MÁQUINA DESDE EL BOTÓN, SIN SELECCIONAR PREVIAMENTE LA OPCIÓN DE APAGADO DEL EQUIPO, DAÑA EL DISCO DURO.
VERDADERO. Si se le quita corriente al disco mientras está leyendo o escribiendo en alguna parte del sistema, se puede quemar. Además, cuando se apaga súbitamente, las placas que cubren al disco (que gira hasta 10 mil revoluciones) aterrizan sobre él y pueden ir picando hasta la posición de descanso, dejándole marcas importantes. Al seleccionar la opción apagar el equipo, todo el sistema se apronta para reposar y suspende las actividades. Cada pieza se ubica en su lugar.

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